我的世界冰封洞穴在哪?生成位置、地形方块与刷怪实测(26.4)
冰封洞穴是 2026 Drop 4 新增的地下生物群系,藏在地表以下约 50~70 格。洞壁是浮冰夹着方解石,天花板挂满冰锥,地上散落着发光的冰晶、雪层和一踩就碎的脆冰,冻尸也最常在这里出没。
还没正式上线
冰封洞穴目前只在 Java 版 26.4 快照和基岩版预览版里有,正式推出前地形和刷怪都可能调整。本文按 Java 26.4-snapshot-7 和基岩版预览版 26.70.23 写。

基本信息
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 中文名 / 英文名 | 冰封洞穴 / Ice Caves |
| 生物群系 ID | minecraft:ice_caves |
| 类型 | 主世界的地下洞穴生物群系 |
| 主要方块 | 浮冰、方解石,夹着石头、深板岩、安山岩、闪长岩的团块 |
| 特有方块 | 冰锥、冰晶,以及地面裂隙上的脆冰 |
| 代表生物 | 冻尸、流浪者 |
| 不会生成 | 泥土、花岗岩、发光地衣 |
| 所在深度 | 地表以下约 50~70 格 |
基岩版的界面不显示生物群系名称,本文统一使用 Java 版的中文名“冰封洞穴”。基岩版里冻尸叫“极寒之噬”,冰冻效果叫“霜冻”。
冰封洞穴在哪里
在地下五六十格深的地方
冰封洞穴完全埋在地下,地面上看不出任何迹象。我在 Java 版用指令找了 57 处冰封洞穴、基岩版找了 41 处,逐一记下它所在那一列的上下范围和上方地表的高度:
| Java 版(57 处) | 基岩版(41 处) | |
|---|---|---|
| 大部分所在的高度 | Y=-28~16 | Y=-24~20 |
| 顶部离地表 | 大部分 54~71 格 | 大部分 52~71 格 |
| 见到的最低处 | Y=-36 | Y=-44 |
按高度看,它大多在 Y=0 上下几十格;按深度看更稳定,九成都在地表以下 50~70 格。基岩版有一处压在高山下面,冰封洞穴本身在 Y=56~64,离山顶也是 70 格左右。所以与其盯着某个 Y 值,不如记住“地表往下五六十格”。
不一定在雪地正下方
不少资料说冰封洞穴在雪原、冰刺之地这类寒冷生物群系的地下,但我实际找到的这些里,正上方是雪地的只占少数:
| 正上方的地表 | Java 版 | 基岩版 |
|---|---|---|
| 针叶林 | 13 | 5 |
| 森林 | 12 | 10 |
| 平原 | 8 | 6 |
| 积雪针叶林 | 7 | 7 |
| 沙滩 | 5 | 1 |
| 雪原 | 4 | 2 |
| 冷水海洋 | 2 | 1 |
| 冻洋 | 2 | 3 |
| 冰冻深海 | 1 | 1 |
| 斑驳森林 | 0 | 3 |
| 雪林 | 1 | 1 |
| 石岸 | 1 | 1 |
| 蘑菇岛 | 1 | 0 |
不过要看规模。上下跨度在 24 格以上的大型冰封洞穴,Java 版 16 处里有 11 处在积雪针叶林、雪林、冻洋、冷水海洋、冰冻深海下面,基岩版 15 处里有 9 处在这类寒冷地区下面。头顶是森林、平原的,多半只是一小片冰封洞穴。另外,这些地点有不少靠近海岸,上方是沙滩、石岸或海洋。
想自己找的话,可以去寒冷地区的海边,沿着普通洞穴往深处走,或者从地表往下挖到五六十格深。洞壁变成大片浅蓝色的浮冰、夹着白色的方解石条纹,就说明到了。
用指令查找
开启作弊后,用 locate 指令可以直接查到最近的冰封洞穴:
/locate biome minecraft:ice_caves
- Java 版:也可以省略前缀,写成
/locate biome ice_caves。 - 基岩版:必须写完整的
minecraft:ice_caves。我在预览版 26.70.23 里输入/locate biome ice_caves会提示语法错误,其他生物群系也一样要带minecraft:。另外,基岩版的世界一旦开启作弊,就不能再获得成就。
指令给出的 Y 只是检测到冰封洞穴的那一层,不一定正好落在洞里的空地上。传送过去后如果卡在墙里,往上或往下挖几格就能找到洞腔。
地形和方块
浮冰和方解石
冰封洞穴的洞壁、地面和天花板主要是浮冰,浮冰里夹着一道道方解石。我分别统计了两个版本里一片冰封洞穴的中心区域:
| 方块 | Java 版 | 基岩版 |
|---|---|---|
| 浮冰 | 约 68% | 约 77% |
| 方解石 | 约 11% | 约 14% |
| 安山岩、闪长岩、深板岩、石头、沙砾等 | 约 21% | 约 9% |
(只算固体方块,不算空气和水。)
洞壁里常能看到一团团灰色的石头、深板岩、安山岩和闪长岩,矿石就长在这些团块里。洞里还会有岩浆泉和小岩浆湖,下面这张图中间就是一道从天花板流下来的岩浆。

浮冰在地面上很滑,跑动时容易冲过头,在裂隙和岩浆附近要多加小心。浮冰本身要用精准采集才能挖下来,普通镐挖掉什么也不掉,想收集的话参考浮冰砖指南。
没有泥土、花岗岩和发光地衣
普通洞穴里常见的泥土团、花岗岩团和墙上的发光地衣,在冰封洞穴里都不会生成。在上面统计的中心区域里,两个版本的泥土、花岗岩、发光地衣都是 0。
不过冰封洞穴常常和普通洞穴连在一起,靠近边缘的地方还是可能看到从隔壁伸过来的花岗岩或泥土,这不算冰封洞穴自己的地形。
地上的雪层和冰晶
地面零零散散铺着一层薄雪(只有 1 层厚),浮冰的表面上还会长出一簇簇冰晶。冰晶只长在浮冰的上表面,亮度是 4,只能照亮身边一小圈。


冰晶的放置、亮度间距和获取方法见冰晶全指南。
天花板上的冰锥
冰封洞穴的天花板挂满冰锥,它们都垂在浮冰下面,一根最长 5 格。有的地方还会长出由浮冰堆成的粗大冰柱,从地面一直连到天花板。

冰锥受到亮度 5 以上的方块光就会掉下来,砸中会受伤,所以别在冰锥下面插火把。冰晶的亮度只有 4,不会让冰锥掉落。冰锥的生长、坠落伤害和收集方法见冰锥全指南。
石头团块里的矿石
冰封洞穴里的矿石都长在洞壁的石头、深板岩团块里,浮冰和方解石里不会直接长矿。这些团块大多露在洞壁上,所以常常能直接看到矿石,比如下图这一列红石矿石。

矿石的数量和高度分布与普通地下一样,并没有因为是冰封洞穴而变多。在这里挖矿的好处只是好找:多留意洞壁上灰色的团块就行。
地面的裂隙和脆冰
冰封洞穴的地面上有一种细长的沟,叫裂隙,开口被一层脆冰盖住。脆冰半透明、颜色比周围的浮冰略深,有人或生物站上去就会开裂,几秒后碎掉。裂隙一般深 6~10 格,底部常有积水,掉下去要是没落进水里,就会受到摔落伤害。

不是每片冰封洞穴都有裂隙。脆冰的破裂时间、哪些生物踩不碎它,以及怎么用蓝冰自己造,见脆冰指南。
洞里还能遇到的东西
我统计的那片 Java 版冰封洞穴里,除了上面这些,还有一处紫水晶洞和几道岩浆瀑布。地下水大多保持液态,没有结冰。
会刷哪些怪
冻尸和流浪者
冰封洞穴里有两种寒冷地区的怪物:冻尸(基岩版叫极寒之噬)和流浪者。冻尸的近战攻击会附加冰冻效果,部分个体手里拿着冰球,会远程投掷;流浪者射出的箭带缓慢效果。

冻尸在冰封洞穴里可以在地下生成,这是它唯一能在地下自然生成的地方。生成条件、掉落和打法见冻尸全解析。
刷怪权重
| 生物 | Java 版权重 | 基岩版权重 |
|---|---|---|
| 苦力怕 | 100 | 100 |
| 骷髅 | 90 | 90 |
| 蜘蛛 | 100 | 50 |
| 冻尸 | 50 | 50 |
| 僵尸 | 50 | 55(其中约 9% 生成为僵尸村民) |
| 流浪者 | 10 | 10 |
| 末影人 | 10 | 10 |
| 女巫 | 5 | 5 |
| 僵尸村民 | 5 | 算在僵尸里 |
| 史莱姆 | 100 | 100 |
史莱姆只在特定区块的低处生成,大多数地方刷不出来。权重只决定每次抽到哪种怪,一次能刷出几只、地形够不够它站,都会影响最后的数量。所以我在两个版本里各找了一处冰封洞穴,站在洞里统计了自然刷出来的怪物,只算生成位置在冰封洞穴里的:
| 生物 | Java 版实测 | 基岩版实测 |
|---|---|---|
| 苦力怕 | 377(29.7%) | 322(19.7%) |
| 骷髅 | 357(28.1%) | 346(21.1%) |
| 僵尸 | 200(15.8%) | 393(24.0%) |
| 冻尸 | 193(15.2%) | 400(24.4%) |
| 蜘蛛 | 89(7.0%) | 20(1.2%) |
| 流浪者 | 24(1.9%) | 38(2.3%) |
| 末影人 | 12(0.9%) | 32(2.0%) |
| 僵尸村民 | 8(0.6%) | 72(4.4%) |
| 女巫 | 8(0.6%) | 14(0.9%) |
| 史莱姆 | 1(0.1%) | 0 |
| 合计 | 1269 | 1637 |
- Java 版最常见的是苦力怕和骷髅,冻尸和僵尸大约各占一成半。
- 基岩版的冻尸和僵尸都是 2~4 只一群刷出来的,所以数量反而最多,冻尸占了四分之一。
- 蜘蛛两版都偏少。冰封洞穴的地面坑坑洼洼,蜘蛛体型大,很多地方站不下。
另外,水里会刷发光鱿鱼,空中偶尔有蝙蝠。
冰晶挡不住刷怪
Java 版的怪物只在方块亮度为 0 的地方生成,冰晶亮度 4,它照到的那一小圈不会刷怪。基岩版的怪物在亮度 7 以下都能生成,冰晶的光完全挡不住。想在冰封洞穴里清出一块安全区,只能靠更亮的光源,但又要避开头顶的冰锥。
下洞前的准备
- 穿一件皮革护甲:被冻尸打中会附加冰冻效果,冰冻满 7 秒后会持续掉血、移动变慢。任意一件皮革护甲就能防止冻结,详见冰冻药水与冰冻效果。
- 别在冰锥下插火把:火把会让附近的冰锥掉下来。要照明的话,挑头顶没有冰锥的位置。
- 留意半透明的冰面:那是盖在裂隙上的脆冰,站上去几秒就会碎。
- 带上精准采集的镐:想带走浮冰、冰晶、冰锥,都要靠它。
- 小心脚下打滑:浮冰地面和冰一样滑,在岩浆和裂隙边上尤其危险。
Java 版的进度“探索的时光”需要走遍所有生物群系,冰封洞穴也在其中,我进洞后这一项就记上了。
Java 版和基岩版的差异
| 项目 | Java 26.4-snapshot-7 | 基岩版 26.70.23 |
|---|---|---|
| locate 指令 | 可以写 ice_caves 或 minecraft:ice_caves | 必须写 minecraft:ice_caves |
| 浮冰 / 方解石占比(实测) | 约 68% / 11% | 约 77% / 14% |
| 怪物生成亮度 | 方块亮度 0 | 亮度 7 以下 |
| 蜘蛛权重 | 100 | 50 |
| 僵尸村民 | 单独权重 5 | 约 9% 的僵尸生成为僵尸村民 |
| 实测最常见的怪物 | 苦力怕、骷髅 | 冻尸、僵尸 |
| 冻尸的名称 | 冻尸 | 极寒之噬 |
两个版本的地形结构相同:都是浮冰夹方解石的条带,都有冰锥、冰晶、雪层和脆冰裂隙,都不生成泥土、花岗岩和发光地衣,所在深度也差不多。
常见问题
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