🧊【我的世界脆冰全指南】裂隙生成、蓝冰造冰、破裂机制实测!26.4 新方块 ❄️⚠️
脆冰(Brittle Ice)是 2026 Drop 4 新增的冰类方块:踩上去会开裂,几秒后碎掉。它天然盖在冰封洞穴的裂隙上,走在上面一不留神就会掉下去;也可以用蓝冰和水自己做。本文介绍它的获取方法、破裂规律和用法。所有机制都在 Java 版和基岩版预览版上分别实测过,两边不一样的地方会单独标出,并汇总在Java 版和基岩版的差异一节。
先看版本:脆冰还没有正式上线
脆冰属于 2026 Drop 4。据 Minecraft Wiki,Java 版在 26.4 Snapshot 4(2026-10-13)加入,基岩版在预览版 26.70.20 加入,预计 2026 年第四季度正式推出,具体日期尚未确定。正式版之前,机制还可能调整:比如 Java 版的流浪者不再踩裂脆冰,就是 Snapshot 6 才改的。本文的截图都来自 Java 26.4-snapshot-6,基岩版的结果基于预览版 1.26.70.22。基岩版当前的正式版 1.26.61.1 还没有脆冰。中文名称以两个版本游戏内的简体中文为准。

脆冰是什么
脆冰是一种半透明的冰。玩家或生物站在上面时,它会一级一级开裂,开裂到头就碎掉。在冰封洞穴里,它铺在地面的裂隙上,乍看和周围的冰差不多,底下却是空的。
它和普通冰有两点不同:光照不会让它融化;碎掉后不会变成水。另外,冻尸站在上面不会让它开裂(基岩版译名是极寒之噬)。流浪者在 Java 版也不会,在基岩版会。
| 属性 | 内容 |
|---|---|
| 中文名 / 英文名 | 脆冰 / Brittle Ice |
| 物品 ID | minecraft:brittle_ice |
| 方块状态 | age=0 到 age=3,共 4 个裂纹等级 |
| 创造模式分类 | 自然方块 |
| 最大堆叠数量 | 64 个 |
| 硬度 / 爆炸抗性 | 0.5 / 0.5 |
| 滑度 | 0.98,和普通冰相同 |
| 天然生成 | 冰封洞穴的裂隙 |
| 其他来源 | 水平接触蓝冰的水会变成脆冰 |
| 掉落条件 | 只有精准采集才掉落自身 |
| 最快的采集工具 | 镐 |
| 生物生成 | Java 版只有北极熊能在脆冰上生成;基岩版的普通怪物也能生成 |
除生物生成外,上表在基岩版也一样:挖掘时间、耐炸程度和打滑手感都和冰差不多。

如何获得脆冰
在冰封洞穴的裂隙里找到它
脆冰只天然生成在冰封洞穴的裂隙(Crevasse,官方还没有这个地形的中文译名,这里暂译“裂隙”)上。裂隙是地面上一条细长的沟,沿着地形弯曲延伸,开口被一层脆冰封住。
下面这张图拍的是一处未改动的天然裂隙。中间颜色稍深、略微透明的那片就是脆冰。洞穴地面的浮冰不透明,脆冰半透明,这是最好的辨认方法。

脆冰下面有多深?为了看清内部,我把一条裂隙的侧面挖开,用屏障挡住水。这条裂隙的脆冰只有一层,下面是 4 格高的空腔,再往下才是水。

底部不一定有水。同一条裂隙里,我测到的一列是空腔下直接接浮冰,另一列只有 2 格水。
基岩版也有裂隙。我在一个新世界里找了 5 处冰封洞穴,其中 2 处各有几十块天然脆冰,另外 3 处没有,所以不是每片冰封洞穴都能碰到。结构也是一层脆冰盖着空腔,底部有的是水,有的直接是地面。
别在冰封洞穴里低头猛跑
裂隙的挖掘深度是 6 到 10 格,两个版本相同。站着不动时脆冰 3.6 秒就会碎,掉下去要是没落进水里,就要吃摔落伤害。看到颜色偏深、半透明的冰面,先绕开。
用蓝冰和水自己做
水水平接触蓝冰时会立刻变成脆冰。这不是合成配方,工作台里做不出来。
准备一块蓝冰,在旁边倒水就行。水源和流动的水都会变,蓝冰本身不消耗。下图中水流到蓝冰边,贴着蓝冰的一排全成了脆冰,再远的水不受影响。

判定只看东、南、西、北四个方向。把蓝冰放进一池静水中央,能看得更清楚:


规则总结如下,两个版本实测结果相同:
| 水的位置 | 结果 |
|---|---|
| 在蓝冰的东 / 南 / 西 / 北 | 变成脆冰 |
| 在蓝冰正上方或正下方 | 仍是水 |
| 只和蓝冰斜向相邻 | 仍是水 |
| 含水方块(比如含水楼梯) | 不变 |
一个小技巧:脆冰能再生
只要水源还在,脆冰被挖掉后,水会重新流到蓝冰旁,再次结成脆冰。实测一条 1 格宽的水渠,脆冰被破坏后 1 秒多就恢复了。基岩版紧贴水的一格只要 5 刻(0.25 秒)。想要大量脆冰时,准备一块蓝冰和一个水源,就能用精准采集反复收集。
用精准采集带回家
想拿到脆冰物品,工具上必须有精准采集。下图中,用附有精准采集的钻石镐挖掉脆冰后,掉落了 1 个脆冰。

不同工具的实测结果,两个版本相同:
| 工具 | 是否掉落脆冰 |
|---|---|
| 空手 | 不掉 |
| 木镐、铁镐、钻石镐(无附魔) | 不掉 |
| 剪刀 | 不掉 |
| 精准采集木镐、钻石镐 | 掉落 |
| 精准采集钻石锹、钻石斧 | 掉落 |
也就是说,决定掉落的是精准采集,不是镐。镐只是挖得快。
另外两种情况也拿不到物品:站在上面把它踩碎,以及用活塞推(两个版本实测都是直接破碎,无掉落)。
脆冰的破裂规律
踩上去立刻开裂
有实体站上去,脆冰马上就开裂一级。下图是第一人称站在裂隙上的画面,脚下被选中的方块已经到了 3 级。

裂纹一共 4 级,对应方块状态 age=0 到 age=3。裂纹不会随时间恢复。

| 0 级 | 1 级 | 2 级 | 3 级 |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
哪些实体会踩裂?实测结果:
| 实体 | Java 版 | 基岩版 |
|---|---|---|
| 玩家(生存、创造模式)、僵尸、猪、盔甲架 | 会 | 会 |
| 冻尸(基岩版叫极寒之噬) | 不会 | 不会 |
| 流浪者 | 不会 | 会 |
| 潜影贝 | 会 | 最多到 1 级,不会碎 |
| 玩家模型 | 会 | 没有这个实体 |
| 掉落物、空矿车、空橡木船 | 不会 | 不会 |
| 坐着玩家的橡木船 | 未测 | 会 |
| 坐着玩家的矿车 | 未测 | 会 |
设置了 NoAI 的生物 | 不会(它们不移动,不触发判定) | 没有这个标签,未测 |
潜行没用,两个版本实测潜行站在上面也会碎,时间和正常站立一样。
Java 版的游戏规则 mob_griefing(允许破坏性生物行为)设为 false 时,生物和盔甲架都不再踩裂脆冰,玩家依然会。出生点保护范围内的普通玩家应该也不会踩裂,这一条我没有实测。
基岩版不是这样:mobgriefing(生物破坏)设为 false 后,僵尸、猪、盔甲架照样踩碎脆冰,而苦力怕此时已经炸不坏方块,说明规则确实生效了。
从开裂到破碎:3.6 秒
踩上去的瞬间到 1 级,之后每 24 刻(1.2 秒) 升一级。我用僵尸、猪、盔甲架和玩家分别测了几次,都按这个节奏碎掉。基岩版在默认设置下节奏相同:
| 时间 | 刻数 | 状态 |
|---|---|---|
| 踩上去之前 | - | 0 级 |
| 踩上去的瞬间 | 0 刻 | 1 级 |
| 约 1.2 秒 | 24 刻 | 2 级 |
| 约 2.4 秒 | 48 刻 | 3 级 |
| 约 3.6 秒 | 72 刻 | 破碎 |
基岩版的节奏受 randomtickspeed 影响
Java 版的 24 刻是固定值。基岩版的开裂间隔是 24 ÷ randomtickspeed:默认值 1 时破碎要 3.6 秒,设成 3 只要 1.2 秒,设成 24 只要 0.15 秒;设成 0 时踩到 1 级就停住,不再继续开裂。改过这条规则的基岩版存档和服务器,以上时间都要重新算。
这 3.6 秒是一直站在同一格上的时间。从旁边走过时,每格一般只升 1 级,实测走路和疾跑穿过一排脆冰都没有踩碎。不过裂纹会累积,来回走几趟,同一格迟早会碎。基岩版也一样:离开后裂纹停在当前等级,走路、疾跑、潜行每趟都升 1 级,走路第 4 趟开始塌。我在 30 格长的冰道上来回走,每走一趟,整排正好升 1 级。
已经有裂纹的脆冰碎得更快,比如 3 级的脆冰踩上去就碎。
破碎时才会波及四周
这一点容易误解:开裂本身不会传染。下面的规律两个版本相同。实测站在 5×5 脆冰地面的中央,前 3.6 秒只有脚下这一格在开裂,周围全程不变。
只有方块破碎的那一刻,它上下左右前后 6 个方向的脆冰才各升 1 级。下图的地面原本都是 2 级,中央碎掉后,水平相邻的 4 格升到了 3 级(裂纹更密),外圈仍是 2 级。

相邻方块如果已经是 3 级,这一下就会直接碎掉,但连锁到此为止。下图全部是 3 级脆冰,中央破碎后只多碎了 4 格,形成一个十字,再往外没有继续扩散。

所以一片脆冰不会一下子全部塌掉。但站在破洞边缘很危险,那几格的裂纹已经被提高了。
冻尸不会踩裂脆冰,流浪者要看版本
Java 版的冻尸和流浪者站在脆冰上都不会让它开裂,其中流浪者是 Snapshot 6 才改成这样的。
基岩版只有极寒之噬(即冻尸)不会踩裂,流浪者会。我各试了 36 格:极寒之噬脚下全部保持 0 级,幼年极寒之噬也一样;流浪者全部在 3.6 秒踩碎。
下面这张 Java 版的图中,它们都站在天然裂隙上,超过 3.6 秒,脚下的冰仍是 0 级。

把三种怪物放在同样的脆冰地面上比较(Java 版)。僵尸站了 2.4 秒,脚下已经到 3 级,冻尸和流浪者脚下仍然完好:

所以,看到冻尸在冰面上走,不代表你也能走。它脚下那片冰很可能就是裂隙。
脆冰会融化吗
光照不会让它融化
普通冰在亮度足够的光源旁会融化成水,脆冰不会。我用火把贴着一排冰和一排脆冰,把随机刻速度调到 3000 加速测试。冰全部化成了水,脆冰全部保持 0 级。基岩版用萤石贴着测试,结果相同。

不过,不融化不等于不会碎。明亮的地方踩上去一样会开裂。
碎了也不会变成水
脆冰破碎后变成空气,不会留下水。在水面上方用无附魔的钻石镐对比:普通冰挖掉后变成水,脆冰挖掉后是空气。基岩版挖掉和踩碎都是空气。
如果旁边有水,水会照常流进空位。天然裂隙下方也可能本来就有水,看起来就像“冰化成了水”,其实是下面的水。
脆冰的用法
陷阱和冒险地图
脆冰自带“踩上去就塌”的效果,不需要红石。把它铺在坑上,就是现成的陷阱。下面两张是同一处裂隙:僵尸站了一会儿,脚下的冰碎了,直接掉了下去。


适合的用途:
- 冰洞主题建筑:还原冰封洞穴的裂隙,比普通冰更有危险感。
- 冒险地图的限时通道:逼玩家一直往前走,不能停。
- 怪物陷阱:僵尸类会踩裂,但冻尸不会,Java 版的流浪者也不会,混合刷怪时要注意。
碎掉的方块不会自动恢复,反复使用的机关要补方块。最省事的办法是利用上面的再生技巧:在脆冰旁放蓝冰并接上水,碎掉后水流回来会重新结冰。
配合幽匿感测体
开裂和破碎都会产生振动,幽匿感测体能感应到。基岩版的译名不同:幽匿感测体叫潜声感测器,校频幽匿感测体叫已校准潜声感测器。下面的频率、周期和响应表两个版本实测相同。
- 每次开裂:
block_change,振动频率 11 - 破碎:
block_destroy,振动频率 12
但实测发现一个坑:普通幽匿感测体听不全。它一次触发后要 40 刻(激活 30 刻 + 冷却 10 刻)才能再次响应,而脆冰每 24 刻就有一次事件,第 2 次开裂和最后的破碎都落在它的激活期里,被漏掉了。
校频幽匿感测体一次只占用 20 刻(激活 10 刻 + 冷却 10 刻),4 次事件都能听到。给它输入频率 12 的信号后,就只响应破碎。
| 事件 | 频率 | 幽匿感测体 | 校频(无输入) | 校频(输入 12) |
|---|---|---|---|---|
| 第 1 次开裂 | 11 | 响应 | 响应 | 不响应 |
| 第 2 次开裂 | 11 | 漏掉 | 响应 | 不响应 |
| 第 3 次开裂 | 11 | 响应 | 响应 | 不响应 |
| 破碎 | 12 | 漏掉 | 响应 | 响应 |
下面的装置里,两种感测体各接一盏红石灯。右侧校频感测体隔着 4 格红石线连到红石块,收到的信号强度正好是 12,线从它的背面接入。刚开裂时,只有左边普通感测体的灯亮:

脆冰破碎后,普通感测体的灯已熄灭,只有校频感测体的灯亮:

想做“有人踩塌地板就报警”的机关,用校频幽匿感测体 + 输入 12 最准确。基岩版也验证过:把 cardinal_direction 设为 west,从东侧接入信号强度 12 时,只有破碎才触发。
物品 ID 与指令
以下指令都在 Java 26.4-snapshot-6 和基岩版 1.26.70.22 实测过,需要开启作弊或拥有权限。两个版本的方块状态写法不同,下面分开列出。
获取 1 个脆冰,两个版本写法相同:
/give @s minecraft:brittle_ice 1
用 age 指定裂纹等级,可以直接放置开裂状态的脆冰。下面这条在面前 2 格放一块 3 级脆冰,踩上去就碎:
/setblock ~ ~ ~2 minecraft:brittle_ice[age=3]基岩版的写法如下。上面的 Java 写法在基岩版会报语法错误:
/setblock ~ ~ ~2 minecraft:brittle_ice ["age"=3]
Java 版和基岩版的差异
| 项目 | Java 26.4-snapshot-6 | 基岩版 1.26.70.22 |
|---|---|---|
| 流浪者 | 不会踩裂 | 会踩碎 |
| 潜影贝 | 会踩碎 | 最多踩到 1 级 |
| 关闭生物破坏规则 | 生物和盔甲架不再踩裂 | 照样踩碎 |
| 开裂间隔 | 固定 24 刻 | 24 ÷ randomtickspeed |
| 怪物生成 | 只有北极熊能生成 | 僵尸、骷髅、蜘蛛、苦力怕等都能生成 |
| 玩家模型 | 有,会踩裂 | 没有这个实体 |
| 方块状态写法 | [age=3] | ["age"=3] |
| 中文名 | 冻尸、幽匿感测体、校频幽匿感测体 | 极寒之噬、潜声感测器、已校准潜声感测器 |
其余测试结果相同,包括裂纹等级、默认节奏、破碎时的波及、蓝冰和水生成脆冰、工具掉落、活塞、不融化、碎后变空气,以及振动频率。基岩版在黑暗的脆冰地面上,怪物能自然生成。北极熊在基岩版的生成未测。
文中截图都来自 Java 版,基岩版的界面和裂纹贴图还没有逐项核对。
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