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🧊【我的世界脆冰全指南】裂隙生成、蓝冰造冰、破裂机制实测!26.4 新方块 ❄️⚠️

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教程我的世界物品
2026-11-01

脆冰(Brittle Ice)是 2026 Drop 4 新增的冰类方块:踩上去会开裂,几秒后碎掉。它天然盖在冰封洞穴的裂隙上,走在上面一不留神就会掉下去;也可以用蓝冰和水自己做。本文介绍它的获取方法、破裂规律和用法。所有机制都在 Java 版和基岩版预览版上分别实测过,两边不一样的地方会单独标出,并汇总在Java 版和基岩版的差异一节。

先看版本:脆冰还没有正式上线

脆冰属于 2026 Drop 4。据 Minecraft Wiki,Java 版在 26.4 Snapshot 4(2026-10-13)加入,基岩版在预览版 26.70.20 加入,预计 2026 年第四季度正式推出,具体日期尚未确定。正式版之前,机制还可能调整:比如 Java 版的流浪者不再踩裂脆冰,就是 Snapshot 6 才改的。本文的截图都来自 Java 26.4-snapshot-6,基岩版的结果基于预览版 1.26.70.22。基岩版当前的正式版 1.26.61.1 还没有脆冰。中文名称以两个版本游戏内的简体中文为准。

脆冰封面:冰封洞穴背景上的脆冰方块

脆冰是什么

脆冰是一种半透明的冰。玩家或生物站在上面时,它会一级一级开裂,开裂到头就碎掉。在冰封洞穴里,它铺在地面的裂隙上,乍看和周围的冰差不多,底下却是空的。

它和普通冰有两点不同:光照不会让它融化;碎掉后不会变成水。另外,冻尸站在上面不会让它开裂(基岩版译名是极寒之噬)。流浪者在 Java 版也不会,在基岩版会。

属性内容
中文名 / 英文名脆冰 / Brittle Ice
物品 IDminecraft:brittle_ice
方块状态age=0 到 age=3,共 4 个裂纹等级
创造模式分类自然方块
最大堆叠数量64 个
硬度 / 爆炸抗性0.5 / 0.5
滑度0.98,和普通冰相同
天然生成冰封洞穴的裂隙
其他来源水平接触蓝冰的水会变成脆冰
掉落条件只有精准采集才掉落自身
最快的采集工具镐
生物生成Java 版只有北极熊能在脆冰上生成;基岩版的普通怪物也能生成

除生物生成外,上表在基岩版也一样:挖掘时间、耐炸程度和打滑手感都和冰差不多。

物品栏里的脆冰,提示框显示官方中文名

如何获得脆冰

在冰封洞穴的裂隙里找到它

脆冰只天然生成在冰封洞穴的裂隙(Crevasse,官方还没有这个地形的中文译名,这里暂译“裂隙”)上。裂隙是地面上一条细长的沟,沿着地形弯曲延伸,开口被一层脆冰封住。

下面这张图拍的是一处未改动的天然裂隙。中间颜色稍深、略微透明的那片就是脆冰。洞穴地面的浮冰不透明,脆冰半透明,这是最好的辨认方法。

冰封洞穴的天然裂隙:中央半透明的一片就是脆冰

脆冰下面有多深?为了看清内部,我把一条裂隙的侧面挖开,用屏障挡住水。这条裂隙的脆冰只有一层,下面是 4 格高的空腔,再往下才是水。

裂隙剖面:上层是脆冰,中间是空腔,底部是水

底部不一定有水。同一条裂隙里,我测到的一列是空腔下直接接浮冰,另一列只有 2 格水。

基岩版也有裂隙。我在一个新世界里找了 5 处冰封洞穴,其中 2 处各有几十块天然脆冰,另外 3 处没有,所以不是每片冰封洞穴都能碰到。结构也是一层脆冰盖着空腔,底部有的是水,有的直接是地面。

别在冰封洞穴里低头猛跑

裂隙的挖掘深度是 6 到 10 格,两个版本相同。站着不动时脆冰 3.6 秒就会碎,掉下去要是没落进水里,就要吃摔落伤害。看到颜色偏深、半透明的冰面,先绕开。

用蓝冰和水自己做

水水平接触蓝冰时会立刻变成脆冰。这不是合成配方,工作台里做不出来。

准备一块蓝冰,在旁边倒水就行。水源和流动的水都会变,蓝冰本身不消耗。下图中水流到蓝冰边,贴着蓝冰的一排全成了脆冰,再远的水不受影响。

水流到蓝冰旁:紧贴蓝冰的一排水变成脆冰

判定只看东、南、西、北四个方向。把蓝冰放进一池静水中央,能看得更清楚:

放蓝冰之前的 5×5 水池

放入蓝冰后,四个水平方向的水变成脆冰,四角仍是水

规则总结如下,两个版本实测结果相同:

水的位置结果
在蓝冰的东 / 南 / 西 / 北变成脆冰
在蓝冰正上方或正下方仍是水
只和蓝冰斜向相邻仍是水
含水方块(比如含水楼梯)不变

一个小技巧:脆冰能再生

只要水源还在,脆冰被挖掉后,水会重新流到蓝冰旁,再次结成脆冰。实测一条 1 格宽的水渠,脆冰被破坏后 1 秒多就恢复了。基岩版紧贴水的一格只要 5 刻(0.25 秒)。想要大量脆冰时,准备一块蓝冰和一个水源,就能用精准采集反复收集。

用精准采集带回家

想拿到脆冰物品,工具上必须有精准采集。下图中,用附有精准采集的钻石镐挖掉脆冰后,掉落了 1 个脆冰。

精准采集钻石镐挖掉脆冰后,掉落物悬浮在地面上

不同工具的实测结果,两个版本相同:

工具是否掉落脆冰
空手不掉
木镐、铁镐、钻石镐(无附魔)不掉
剪刀不掉
精准采集木镐、钻石镐掉落
精准采集钻石锹、钻石斧掉落

也就是说,决定掉落的是精准采集,不是镐。镐只是挖得快。

另外两种情况也拿不到物品:站在上面把它踩碎,以及用活塞推(两个版本实测都是直接破碎,无掉落)。

脆冰的破裂规律

踩上去立刻开裂

有实体站上去,脆冰马上就开裂一级。下图是第一人称站在裂隙上的画面,脚下被选中的方块已经到了 3 级。

第一人称站在脆冰上,脚下方块裂纹明显

裂纹一共 4 级,对应方块状态 age=0 到 age=3。裂纹不会随时间恢复。

脆冰的四个裂纹等级,从左到右 0 到 3 级

0 级1 级2 级3 级
脆冰 0 级:没有裂纹脆冰 1 级:出现少量白色裂纹脆冰 2 级:裂纹变多脆冰 3 级:裂纹布满整个方块

哪些实体会踩裂?实测结果:

实体Java 版基岩版
玩家(生存、创造模式)、僵尸、猪、盔甲架会会
冻尸(基岩版叫极寒之噬)不会不会
流浪者不会会
潜影贝会最多到 1 级,不会碎
玩家模型会没有这个实体
掉落物、空矿车、空橡木船不会不会
坐着玩家的橡木船未测会
坐着玩家的矿车未测会
设置了 NoAI 的生物不会(它们不移动,不触发判定)没有这个标签,未测

潜行没用,两个版本实测潜行站在上面也会碎,时间和正常站立一样。

Java 版的游戏规则 mob_griefing(允许破坏性生物行为)设为 false 时,生物和盔甲架都不再踩裂脆冰,玩家依然会。出生点保护范围内的普通玩家应该也不会踩裂,这一条我没有实测。

基岩版不是这样:mobgriefing(生物破坏)设为 false 后,僵尸、猪、盔甲架照样踩碎脆冰,而苦力怕此时已经炸不坏方块,说明规则确实生效了。

从开裂到破碎:3.6 秒

踩上去的瞬间到 1 级,之后每 24 刻(1.2 秒) 升一级。我用僵尸、猪、盔甲架和玩家分别测了几次,都按这个节奏碎掉。基岩版在默认设置下节奏相同:

时间刻数状态
踩上去之前-0 级
踩上去的瞬间0 刻1 级
约 1.2 秒24 刻2 级
约 2.4 秒48 刻3 级
约 3.6 秒72 刻破碎

基岩版的节奏受 randomtickspeed 影响

Java 版的 24 刻是固定值。基岩版的开裂间隔是 24 ÷ randomtickspeed:默认值 1 时破碎要 3.6 秒,设成 3 只要 1.2 秒,设成 24 只要 0.15 秒;设成 0 时踩到 1 级就停住,不再继续开裂。改过这条规则的基岩版存档和服务器,以上时间都要重新算。

这 3.6 秒是一直站在同一格上的时间。从旁边走过时,每格一般只升 1 级,实测走路和疾跑穿过一排脆冰都没有踩碎。不过裂纹会累积,来回走几趟,同一格迟早会碎。基岩版也一样:离开后裂纹停在当前等级,走路、疾跑、潜行每趟都升 1 级,走路第 4 趟开始塌。我在 30 格长的冰道上来回走,每走一趟,整排正好升 1 级。

已经有裂纹的脆冰碎得更快,比如 3 级的脆冰踩上去就碎。

破碎时才会波及四周

这一点容易误解:开裂本身不会传染。下面的规律两个版本相同。实测站在 5×5 脆冰地面的中央,前 3.6 秒只有脚下这一格在开裂,周围全程不变。

只有方块破碎的那一刻,它上下左右前后 6 个方向的脆冰才各升 1 级。下图的地面原本都是 2 级,中央碎掉后,水平相邻的 4 格升到了 3 级(裂纹更密),外圈仍是 2 级。

中央脆冰破碎后,四个相邻方块裂纹各升一级

相邻方块如果已经是 3 级,这一下就会直接碎掉,但连锁到此为止。下图全部是 3 级脆冰,中央破碎后只多碎了 4 格,形成一个十字,再往外没有继续扩散。

一片 3 级脆冰中央破碎,只形成十字形的洞

所以一片脆冰不会一下子全部塌掉。但站在破洞边缘很危险,那几格的裂纹已经被提高了。

冻尸不会踩裂脆冰,流浪者要看版本

Java 版的冻尸和流浪者站在脆冰上都不会让它开裂,其中流浪者是 Snapshot 6 才改成这样的。

基岩版只有极寒之噬(即冻尸)不会踩裂,流浪者会。我各试了 36 格:极寒之噬脚下全部保持 0 级,幼年极寒之噬也一样;流浪者全部在 3.6 秒踩碎。

下面这张 Java 版的图中,它们都站在天然裂隙上,超过 3.6 秒,脚下的冰仍是 0 级。

冻尸和流浪者站在天然裂隙的脆冰上,冰面完好

把三种怪物放在同样的脆冰地面上比较(Java 版)。僵尸站了 2.4 秒,脚下已经到 3 级,冻尸和流浪者脚下仍然完好:

冻尸、流浪者、僵尸站在脆冰上,只有僵尸脚下开裂

所以,看到冻尸在冰面上走,不代表你也能走。它脚下那片冰很可能就是裂隙。

脆冰会融化吗

光照不会让它融化

普通冰在亮度足够的光源旁会融化成水,脆冰不会。我用火把贴着一排冰和一排脆冰,把随机刻速度调到 3000 加速测试。冰全部化成了水,脆冰全部保持 0 级。基岩版用萤石贴着测试,结果相同。

火把旁的对比:冰化成了水,脆冰没有变化

不过,不融化不等于不会碎。明亮的地方踩上去一样会开裂。

碎了也不会变成水

脆冰破碎后变成空气,不会留下水。在水面上方用无附魔的钻石镐对比:普通冰挖掉后变成水,脆冰挖掉后是空气。基岩版挖掉和踩碎都是空气。

如果旁边有水,水会照常流进空位。天然裂隙下方也可能本来就有水,看起来就像“冰化成了水”,其实是下面的水。

脆冰的用法

陷阱和冒险地图

脆冰自带“踩上去就塌”的效果,不需要红石。把它铺在坑上,就是现成的陷阱。下面两张是同一处裂隙:僵尸站了一会儿,脚下的冰碎了,直接掉了下去。

僵尸站在裂隙的脆冰上,脚下开裂

脚下的脆冰破碎,僵尸半个身子掉进冰洞,碎冰四溅

适合的用途:

  • 冰洞主题建筑:还原冰封洞穴的裂隙,比普通冰更有危险感。
  • 冒险地图的限时通道:逼玩家一直往前走,不能停。
  • 怪物陷阱:僵尸类会踩裂,但冻尸不会,Java 版的流浪者也不会,混合刷怪时要注意。

碎掉的方块不会自动恢复,反复使用的机关要补方块。最省事的办法是利用上面的再生技巧:在脆冰旁放蓝冰并接上水,碎掉后水流回来会重新结冰。

配合幽匿感测体

开裂和破碎都会产生振动,幽匿感测体能感应到。基岩版的译名不同:幽匿感测体叫潜声感测器,校频幽匿感测体叫已校准潜声感测器。下面的频率、周期和响应表两个版本实测相同。

  • 每次开裂:block_change,振动频率 11
  • 破碎:block_destroy,振动频率 12

但实测发现一个坑:普通幽匿感测体听不全。它一次触发后要 40 刻(激活 30 刻 + 冷却 10 刻)才能再次响应,而脆冰每 24 刻就有一次事件,第 2 次开裂和最后的破碎都落在它的激活期里,被漏掉了。

校频幽匿感测体一次只占用 20 刻(激活 10 刻 + 冷却 10 刻),4 次事件都能听到。给它输入频率 12 的信号后,就只响应破碎。

事件频率幽匿感测体校频(无输入)校频(输入 12)
第 1 次开裂11响应响应不响应
第 2 次开裂11漏掉响应不响应
第 3 次开裂11响应响应不响应
破碎12漏掉响应响应

下面的装置里,两种感测体各接一盏红石灯。右侧校频感测体隔着 4 格红石线连到红石块,收到的信号强度正好是 12,线从它的背面接入。刚开裂时,只有左边普通感测体的灯亮:

脆冰开裂时,左侧幽匿感测体的红石灯亮,右侧不亮

脆冰破碎后,普通感测体的灯已熄灭,只有校频感测体的灯亮:

脆冰破碎后,只有右侧校频感测体的红石灯亮

想做“有人踩塌地板就报警”的机关,用校频幽匿感测体 + 输入 12 最准确。基岩版也验证过:把 cardinal_direction 设为 west,从东侧接入信号强度 12 时,只有破碎才触发。

物品 ID 与指令

以下指令都在 Java 26.4-snapshot-6 和基岩版 1.26.70.22 实测过,需要开启作弊或拥有权限。两个版本的方块状态写法不同,下面分开列出。

获取 1 个脆冰,两个版本写法相同:

/give @s minecraft:brittle_ice 1

聊天栏显示已将 1 个脆冰给予玩家,快捷栏出现脆冰

用 age 指定裂纹等级,可以直接放置开裂状态的脆冰。下面这条在面前 2 格放一块 3 级脆冰,踩上去就碎:

/setblock ~ ~ ~2 minecraft:brittle_ice[age=3]

基岩版的写法如下。上面的 Java 写法在基岩版会报语法错误:

/setblock ~ ~ ~2 minecraft:brittle_ice ["age"=3]

执行 setblock 后,面前出现一块 3 级脆冰

Java 版和基岩版的差异

项目Java 26.4-snapshot-6基岩版 1.26.70.22
流浪者不会踩裂会踩碎
潜影贝会踩碎最多踩到 1 级
关闭生物破坏规则生物和盔甲架不再踩裂照样踩碎
开裂间隔固定 24 刻24 ÷ randomtickspeed
怪物生成只有北极熊能生成僵尸、骷髅、蜘蛛、苦力怕等都能生成
玩家模型有,会踩裂没有这个实体
方块状态写法[age=3]["age"=3]
中文名冻尸、幽匿感测体、校频幽匿感测体极寒之噬、潜声感测器、已校准潜声感测器

其余测试结果相同,包括裂纹等级、默认节奏、破碎时的波及、蓝冰和水生成脆冰、工具掉落、活塞、不融化、碎后变空气,以及振动频率。基岩版在黑暗的脆冰地面上,怪物能自然生成。北极熊在基岩版的生成未测。

文中截图都来自 Java 版,基岩版的界面和裂纹贴图还没有逐项核对。

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