❄️【我的世界冰晶全指南】生成位置、放置方法、亮度间距与建筑用法!26.4 新方块 💎✨
冰晶(Ice Crystal)是 2026 Drop 4 新增的发光方块,一簇簇长在冰封洞穴的浮冰地面上,外形有点像紫水晶簇。它的亮度只有 4,很柔和,比起照明更适合做装饰。本文介绍冰晶的生成位置、获取方法、放置规则和亮度间距,Java 版和基岩版都实测过,不同的地方会单独标出,并汇总在Java 版和基岩版的差异一节。
先看版本:冰晶还没有正式上线
冰晶属于 2026 Drop 4。据 Minecraft Wiki,Java 版在 26.4-snapshot-3(2026-10-06)加入,基岩版在预览版 26.60.29 作为实验内容加入,26.70.20 起不用开实验玩法。正式版日期官方还没有公布,正式推出前数值和机制都可能调整。正文数值默认指 Java 26.4-snapshot-6(2026-10-27),基岩版的结果基于预览版 1.26.70.22,截图没有特别说明的都是 Java 版画面。中文名称以两个版本游戏内的简体中文为准。

基本信息
| 属性 | 内容 |
|---|---|
| 中文名 / 英文名 | 冰晶 / Ice Crystal |
| 物品 ID | minecraft:ice_crystal |
| 创造模式分类 | 自然方块 |
| 最大堆叠数量 | 64 个 |
| 硬度 / 爆炸抗性 | 1.5 / 1.5 |
| 亮度 | 4 |
| 最快的采集工具 | 镐 |
| 精准采集 | 不需要 |
| 天然生成 | 冰封洞穴,浮冰的上表面 |
| 其他来源 | 流浪商人(2 绿宝石换 1 个) |
| 合成 | 无配方 |
| 可含水 | 可以(Java 版) |

生成位置
冰晶只天然生成在冰封洞穴,而且只长在浮冰的上表面。我在 Java 版统计了一片洞穴的 105 个天然冰晶,全部朝上,没有一个长在墙上或天花板上。同一片区域的冰锥有 411 根,冰晶的数量只有它的四分之一左右,常常三五个聚成一小片。

找冰晶时看脚下就行,它们很矮,高度不到半格,贴着浮冰地面。洞穴里还有不少方解石和深板岩,这些方块上不会长冰晶。

获取方法
直接挖
徒手就能挖下冰晶并掉落 1 个,不需要精准采集。镐是最快的工具:

| 工具 | 大约耗时 |
|---|---|
| 徒手、锹、斧、剪刀 | 2.3 秒 |
| 木镐 | 1.2 秒 |
| 铁镐 | 0.45 秒 |
| 钻石镐 | 0.35 秒 |
| 下界合金镐 | 0.3 秒 |
| 金镐 | 0.25 秒 |
向流浪商人购买
流浪商人有可能出售冰晶,2 个绿宝石换 1 个,每次刷新最多买 5 次。这项交易在随机池里,不是每个商人都有。两个版本价格相同。

指令
/give @s minecraft:ice_crystal 1放置方法
冰晶可以贴在方块的上表面、下表面和侧面,朝向跟着贴的那一面走。天然生成的只有朝上这一种,其他朝向只能手动放。

能不能贴,看的是那一面是不是完整的。Java 版实测结果:
| 支撑方块 | 上表面 | 下表面 | 侧面 |
|---|---|---|---|
| 石头、浮冰、冰、玻璃、雪块 | 可以 | 可以 | 可以 |
| 上半台阶 | 可以 | 不行 | 不行 |
| 下半台阶 | 不行 | 可以 | 不行 |
| 栅栏 | 不行 | 不行 | 不行 |
| 树叶 | 不行 | 不行 | 不行 |
基岩版的放置结果和上表相同,树叶的上下表面和侧面都放不了。
支撑没了就会掉
贴着的方块被拆掉时,冰晶会碎掉并变成掉落物,可以捡回来,两个版本都一样。改墙面和地板时要留意这一点,尤其是活塞附近。

活塞推到冰晶时,它也会碎成掉落物,不会被推走,两个版本都一样。
亮度和防刷怪
亮度 4,向外逐格减弱
冰晶的亮度是 4,向外每走一格减 1,走到第 4 格就没有光了。两个版本的读数相同:
| 离冰晶的距离 | 0 格(本身) | 1 格 | 2 格 | 3 格 | 4 格 |
|---|---|---|---|---|---|
| 亮度 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 |
这里的距离按直角路线算,也就是横向格数加纵向格数,斜着走一格算 2 格。两个冰晶挨在一起,亮度不会叠加。
和火把放在一起对比就很明显,冰晶的光只够勾出一点轮廓:

防刷怪的间距
大多数怪物只在方块亮度 0 的地方生成,所以只要让地面每一格亮度都不为 0 就行。我在封闭的平地房间里铺了几种布局,逐格读了亮度:
| 布局 | 每 100 格地面约需 | 结果 |
|---|---|---|
| 间距 3 × 3 | 11 个 | 全覆盖 |
| 间距 3 × 5 | 7 个 | 全覆盖 |
| 错位排布(每个相对上一个偏移 4 格、3 格) | 4 个 | 全覆盖 |
| 间距 4 × 4 | 6 个 | 有暗格,会刷怪 |
间距指两个冰晶坐标之差,比如 3 × 3 表示中间空 2 格。错位排布最省:从一个冰晶出发,往东 4 格、往南 3 格放下一个,再往西 3 格、往南 4 格放下一个,两步交替铺开,每个冰晶正好负责 25 格。

宽 1 格的直线走廊可以每 7 格放一个,中间空 6 格。
基岩版我直接验证了刷怪:同一间封闭的 30 × 30 黑屋,2 分钟内什么都不放时刷出 50 多只怪;铺上 3 × 3 的冰晶后一只怪物都没有,只刷出 4 只蝙蝠(蝙蝠不算怪物,这点光拦不住它);放宽到 6 × 6 又刷出 11 只怪物。
老实说,单为防刷怪用冰晶并不划算。一支火把能照亮的面积比冰晶大得多,而且冰晶要么花绿宝石买,要么下冰封洞穴挖。它的优势是亮度低,不会让冰锥掉落(冰锥要亮度 5 才掉),所以在有冰锥的建筑里,它才是合适的光源。
冰晶会融化吗
不会。我把冰晶放在火把旁边、岩浆块上方和岩浆旁边,还带去了下界,它都没有变化。冰晶也不能生长,不会像紫水晶那样越长越大,目前没有增殖的办法。
另外,放在浮冰上的冰晶偶尔会发出声音,这是 snapshot-6 才加的环境音,放在别的方块上就没有。这一点我没有实际试听,只是从更新内容里看到的。
用途
冰晶目前没有合成用途,主要用来装饰。
- 冰宫长廊:沿着墙脚和墙面排一路,配浮冰砖和冰锥。
- 洞穴装饰:贴在天花板和墙上,把洞穴搬回基地。
- 雪屋门口:门两边各放一簇,比火把柔和。
- 冰锥旁边的照明:亮度 4 不会让冰锥掉下来。

Java 版和基岩版的差异
目前没有测出两个版本在冰晶上的机制差异。放置规则、亮度及衰减、挖掘时间、活塞、徒手可挖并掉落 1 个、不需要精准采集、流浪商人价格、支撑被拆后变成掉落物、不会让冰锥掉落,这些结果两个版本相同。
防刷怪这一项,Java 版我只逐格读了亮度,实际刷怪只在基岩版试过。
本文配图都是 Java 版画面。基岩版的结果基于预览版 1.26.70.22,天然冰晶的数量统计只来自 Java 版,基岩版我没有统计。
常见问题
版权声明
- 版权归属
- OhMyMC
- 本文链接
- https://ohmymc.com/article/66k1mqu3
- 许可证
- CC BY-NC-SA 4.0
最后更新于
