等级 ↔ 经验值换算,附熔炉/刷怪笼产出估算。
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「累计点数」是从 0 级攒到该等级需要的总经验点;「本级花费」是从该等级升到下一级需要的点数。 经验条上显示的是等级,游戏内部存的是点数,/xp 两种单位都能用。
等级上限 24791(再高会因为浮点精度问题溢出)。
左列是右列的前缀和,两处分段点(16 → 17、31 → 32)连续,不会出现跳变。这套公式自 Java 1.8 起未变。
熔炉的经验在取出成品时一次性结算,中途破坏熔炉也会掉落已积累的经验。
1.13 起 /experience 是主名、/xp 是别名,两个都能用。省略单位时默认 levels。
从 0 级升到 30 级共需 1,395 点经验。分段公式是:0–16 级 `等级²+6×等级`,17–31 级 `2.5×等级²−40.5×等级+360`,32 级以上 `4.5×等级²−162.5×等级+2220`。所以 16 级是 352 点、31 级是 1,507 点,从 27 级补到 30 级只要 306 点。
不是。从 1.8 开始,附魔台只是要求你**拥有**对应等级,实际扣的等级数等于青金石数量:顶档"30 级"只扣 3 级 + 3 个青金石。所以刷到 30 级后连续附魔,只要每次补回 3 级(27→30 级仅 306 点)就能继续,不需要每次重刷 1,395 点。
Java 版死亡掉落 `7 × 当前等级` 点,但最多只掉 100 点(约 7.4 级),其余直接消失,所以高等级死亡损失极大。刷回来最快的是刷怪塔(约 2500 XP/小时)、烈焰人刷怪笼(每只 10 点)和熔炉批量烧矿;也可以提前用附魔之瓶(每瓶均值 7 点)把经验存起来。