计算附魔成本与铁砧最优合并顺序。
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同一组里的附魔互相排斥,一件物品上只能存在一个。数据取自原版的 exclusive_set 标签,注意原版是单向声明: 只有「无限」声明了自己与「经验修补」冲突,反过来查经验修补的定义是查不到的。
铁砧上把互斥的附魔硬凑到一起不会报错,而是「白花钱」:牺牲品那一条附魔被丢弃,同时还要多付 1 级费用。
所有费用以「等级」计。生存模式下单次操作 ≥ 40 级会显示「过于昂贵!」而无法进行。
第 6 次之后惩罚就到 31 级,再合并任何东西几乎必定「过于昂贵」。这就是「先把书合书、最后一次性合到装备上」的原因。
附魔台只扣这么多 —— 「30 级档」指的是玩家等级达到 30 才会出现的档位,不是花掉 30 级。想要第三档达到 30 级,附魔台四周需要 15 个书架。
「书本倍率」= max(1, 物品倍率 ÷ 2)。所以同样一条附魔,用附魔书合并总是比用附魔过的装备便宜 —— 这是最省钱的一条规则。
核心是先把附魔书两两合并成"书堆",最后再上装备,而不是一本一本往装备上砸——因为每次操作后工作惩罚会按 `2ⁿ−1` 翻倍,装备被反复使用惩罚涨得最快。同时把 `anvil_cost` 高的附魔(经验修补、抢夺、时运、荆棘)尽量放在靠后、放在书这一侧,能省下不少等级。
生存和冒险模式下铁砧只接受 ≤ 39 级的操作,超过就锁死,且无法通过升级解决。补救办法只有三个:换一个合并顺序把大额操作拆小;用砂轮清空附魔和工作惩罚重来;或者在工作台用同种材料合成修复(会清掉所有惩罚但也清掉附魔)。所以规划顺序要在动手前做完。
互斥组有八类——锋利/亡灵杀手/节肢杀手;时运/精准采集;保护/火焰保护/爆炸保护/弹射物保护;深海探索者/冰霜行者;无限/经验修补(Java 版);多重射击/穿透;激流与忠诚、激流与引雷;重锤上的致密/破甲/亡灵杀手/节肢杀手。选错会导致铁砧拒绝合并或牺牲品的附魔白白丢掉。