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伤害计算器

武器伤害、攻速与附魔的 DPS 对比。

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武器伤害表与护甲减伤公式

全武器伤害与 DPS 对照表

伤害是面板攻击力(已含玩家自带的 1 点)。DPS = 单次伤害 × 攻速, 前提是每次都等攻击冷却走满 —— 连点鼠标只会让每一下都打出削弱后的伤害。表中数值针对无护甲目标。

武器攻击伤害攻速(次/秒)裸 DPS锋利 V锋利 V + 暴击锋利 V DPS
木剑41.66.47911.2
石剑51.68810.512.8
铁剑61.69.691214.4
钻石剑71.611.21013.516
下界合金剑81.612.8111517.6
木斧70.85.61013.58
石斧90.87.21216.59.6
铁斧90.98.11216.510.8
钻石斧9191216.512
下界合金斧10110131813
三叉戟(近战)91.19.9—13.5—
重锤(无坠落)60.63.6—9—

三叉戟与重锤吃不到锋利 —— 它们各有自己的附魔线(激流/引雷/穿刺、密度/破甲/风爆)。

远程武器

武器平均伤害射速DPS说明
弓(拉满)818拉满时箭伤 6–10,这里取均值 8(满蓄力必定暴击,已包含在内)
弩8.50.86.8箭伤 6–11 取均值;无力量附魔

弓满蓄力必定暴击,伤害在 6–10 之间随机,这里取均值 8。弩的箭伤 6–11,取均值 8.5,且不吃力量附魔。

护甲减伤公式

这是整个伤害结算里最容易算错的一步 —— 只用「护甲 ÷ 5」的简化式在高伤害打高韧性目标时会高估好几倍。

护甲减伤伤害 × (1 − min(20, max(护甲/5, 护甲 − 伤害/(2 + 韧性/4))) / 25)
韧性(Armor Toughness)让高伤害的单击更难被削减:钻石每件 2 点、下界合金每件 3 点, 全套分别是 8 与 12。这正是「钻石套和下界合金套护甲值都是 20,到底差在哪」的答案。
附魔保护× (1 − min(20, EPF) / 25) —— EPF 是四件护甲的保护类附魔系数之和,上限 20。 保护 IV 全套 = 16,对应 36% 减伤。
目标护甲韧性EPF下界合金剑 + 锋利V + 暴击的实际伤害
无护甲目标(训练假人)00015
僵尸(护甲 2)20014.76
骷髅(护甲 2)20014.76
玩家·皮革套(护甲 7)70014.16
玩家·铁套(护甲 15)150010.5
玩家·钻石套+保护IV(护甲20/韧性8)208161.89
玩家·下界合金套+保护IV(护甲20/韧性12)2012161.73

同样一击,打无甲目标 15 点,打保护 IV 下界合金套只剩 1.73 点 —— 差了近 9 倍,这就是 PVP 里砍不动人的原因。

结算顺序(顺序错了结果就错)

步骤内容常见错误
1取武器的基础攻击伤害忘了玩家自带 1 点,空手是 1 点伤害
2暴击 ×1.5暴击只放大基础伤害,不放大附魔加成 —— 把 ×1.5 乘在锋利加成上会高估
3加锋利/亡灵杀手/节肢杀手的固定加成锋利是 +0.5×等级+0.5,不是按百分比
4按目标护甲与韧性减伤漏掉韧性分支是最常见的错误
5按保护类附魔(EPF)再减一次EPF 上限 20,超过部分无效
6若目标处于无敌帧内,只结算差额连击时后一击只打出「超出上一击」的部分

攻击冷却(1.9 之后)

冷却进度伤害倍率说明
0%(刚攻击完立刻再点)≈ 20%连点鼠标就是这个状态,DPS 反而最低
50%≈ 55%半冷却,还会有横扫但无暴击
84.8% 以下不触发横扫横扫之刃需要冷却几乎走满
100%(冷却条走满)100%满伤害;剑 0.625 秒、下界合金斧 1 秒一次

上表的 DPS 都按「每次都等满冷却」计算。判断时机看准星下方的攻击冷却条,走满再点。

相关工具

经验计算器等级 ↔ 经验值换算,附熔炉/刷怪笼产出估算。重锤伤害计算坠落高度 → 重锤伤害,含附魔与掉落缓冲。附魔计算器计算附魔成本与铁砧最优合并顺序。农场产量估算刷铁机、甘蔗机等常见农场的产量估算。服务器配置计算器按人数与模组估算服务器内存与 JVM 参数。猪灵以物易物表丢金锭给猪灵能换到什么:概率与数量。

常见问题

›我的世界锋利 V 加多少伤害?

Java 版 1.9 起锋利的加成是 `0.5 × 等级 + 0.5`,锋利 V 就是固定 +3 点(1.5 颗心),不再是老版的每级 1.25。要注意暴击 ×1.5 只乘武器基础伤害,锋利加成是在暴击之后再加上去的,所以钻石剑锋利 V 跳劈是 7×1.5+3 = 13.5 而不是 15。

›钻石剑一刀多少伤害?多久能打一下?

钻石剑面板 7 点、攻速 1.6,也就是满蓄力间隔 0.625 秒,理论 DPS 11.2;下界合金剑 8 点、DPS 12.8。斧单发更高(下界合金斧 10 点)但攻速只有 1.0。连点会触发攻击冷却惩罚,伤害倍率降到 `0.2 + ((t+0.5)/T)² × 0.8`,最低只剩两成。

›满钻石/下界合金盔甲能减多少伤害?

减伤取 `min(20, max(护甲/5, 护甲 − 4×伤害/(韧性+8)))/25`,钻石套 20 甲 8 韧、下界合金套 20 甲 12 韧,挨一记 11 点的攻击分别只吃 3.4 和 3.2 点。保护 IV 全套 EPF 16,还能在此基础上再砍 64%,所以护甲越好、单发越低的攻击越吃亏。