坠落高度 → 重锤伤害,含附魔与掉落缓冲。
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重锤的基础攻击伤害是 6 点(3 颗心)。从高处砸下时按坠落格数追加伤害,分三档递减,很多攻略只写了前两档, 算 20 格以上会严重高估。表中数值单位是伤害点(2 点 = 1 颗心)。
暴击的条件是下落过程中攻击(与普通近战暴击一致)。从高空砸下时天然满足,所以实战里基本都按暴击列看。
砸击伤害没有上限:100 格砸下照算,只是坠落时间会长到目标可能已经跑开。
密度和破甲三选一:打无甲生物选密度,打全副武装的玩家选破甲。
基础伤害 6 点,坠落加成分三段:前 3 格每格 +4,第 4–8 格每格 +2,第 8 格之后每格只 +1。砸击时人在下落中,必定暴击,基础和砸击伤害一起 ×1.5。例如坠落 10 格是 (6+12+10+2)×1.5 = 45 点,坠落 100 格是 (6+22+92)×1.5 = 180 点。
对穿满保护 IV 下界合金套的满血玩家,无附魔重锤需要暴击 + 坠落约 30 格;带破甲 IV 约 19 格;带密度 V 只要 10 格。因为 8 格以后每格只加 1 点伤害,一味往高处爬收益极低,配密度或破甲比堆高度划算得多。
只要成功砸中实体,坠落伤害全免,不需要轻坠;但空挥不免疫,高空失手会摔死。密度和破甲互斥:打无甲怪(凋灵骷髅、监守者)选密度 V,打穿满保护的玩家选破甲 IV,PvP 场景破甲的收益更稳定。