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超平坦预设生成器

自定义超平坦层与结构,生成完整 preset 字符串。

免费在线数据更新至 26.2

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超平坦预设代码大全

原版自带的超平坦预设

「层结构」按从上往下的顺序列出,与游戏里 自定义界面的显示顺序一致。下面的代码可以直接粘进「自定义 → 预设」的输入框。

预设生物群系层结构(从上到下)结构
经典超平坦 Classic Flatplains草方块 ×1 / 泥土 ×2 / 基岩 ×1villages
挖矿者的梦想 Tunnelers Dreamwindswept_hills草方块 ×1 / 泥土 ×5 / 石头 ×230 / 基岩 ×1mineshafts、strongholds
水世界 Water Worlddeep_ocean水 ×90 / 沙砾 ×5 / 泥土 ×5 / 石头 ×5 / 深板岩 ×64 / 基岩 ×1ocean_monuments、ocean_ruins、shipwrecks
雪之王国 Snowy Kingdomsnowy_plains雪 ×1 / 草方块 ×1 / 泥土 ×3 / 石头 ×59 / 基岩 ×1igloos、villages
无底洞 Bottomless Pitplains草方块 ×1 / 泥土 ×3 / 圆石 ×2villages
沙漠 Desertdesert沙子 ×8 / 砂岩 ×52 / 石头 ×3 / 基岩 ×1desert_pyramids、mineshafts、strongholds、villages
红石准备 Redstone Readydesert砂岩 ×116 / 石头 ×3 / 基岩 ×1无
虚空 The Voidthe_void空气 ×1无

可直接复制的预设代码(1.16 及更早的短代码)

格式是 层1,层2,…;生物群系,层从下往上写, 重复的层用 N*方块 表示。这套写法在 1.16 之后的创建界面里已经不再直接接受, 但很多服务端配置和老教程仍在用。

# 经典超平坦 Classic Flat
minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;plains;village

# 挖矿者的梦想 Tunnelers Dream
minecraft:bedrock,230*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;windswept_hills;mineshaft;stronghold;decoration

# 水世界 Water World
minecraft:bedrock,64*minecraft:deepslate,5*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,5*minecraft:gravel,90*minecraft:water;deep_ocean;oceanmonument

# 雪之王国 Snowy Kingdom
minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block,minecraft:snow;snowy_plains;village

# 无底洞 Bottomless Pit
2*minecraft:cobblestone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;plains;village

# 沙漠 Desert
minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone,8*minecraft:sand;desert;village;mineshaft;stronghold;biome_1;decoration

# 红石准备 Redstone Ready
minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,116*minecraft:sandstone;desert

# 虚空 The Void
minecraft:air;the_void;decoration

1.17+ 的 JSON 写法

新版的世界生成设置是 JSON。下面这段可以放进数据包的 data/<namespace>/worldgen/flat_level_generator_preset/, 也可以直接写进 level.dat 的世界生成配置。

{
  "biome": "minecraft:plains",
  "features": false,
  "lakes": false,
  "layers": [
    {
      "block": "minecraft:bedrock",
      "height": 1
    },
    {
      "block": "minecraft:dirt",
      "height": 2
    },
    {
      "block": "minecraft:grass_block",
      "height": 1
    }
  ],
  "structure_overrides": [
    "minecraft:villages"
  ]
}
字段含义
biome整个世界使用的生物群系,决定天空色、草色、刷怪表
features是否生成树、草、矿脉等地物;超平坦默认关
lakes是否生成水池与岩浆池
layers层列表,从最底下写起;height 是该层的厚度
structure_overrides允许生成的结构集,空数组表示什么结构都不生成

超平坦的几条规则

高度上限仍是 320。所有层的厚度加起来不能超过 384(从 −64 到 319)。超出的部分会被截断。
怪物照样刷。超平坦不会阻止刷怪。要做纯净的红石实验场,把生物群系设成蘑菇岛(mushroom_fields)—— 那里除了哞菇什么都不刷;或者直接 /gamerule doMobSpawning false。
虚空预设要留一层。层列表不能为空,所以「虚空」用一层 air 顶着。玩家出生点仍会有一小块 基岩平台,防止直接掉进虚空。
底层不一定要基岩。「无底洞」预设就是故意不放基岩,掉下去会直接坠入虚空。做跑酷图时这很有用。

相关工具

世界类型生成器拼装自定义世界类型 preset,含放大化与虚空。下界坐标换算主世界与下界坐标互相换算,自动取整。圆 / 球体生成器按直径生成圆、椭圆、球的方块排布图。种子互转器Java 与基岩版种子互转(32 位循环映射)。史莱姆区块查询输入 Java 种子查询区块是否为史莱姆区块。矿石分布图各版本矿石的高度分布与最佳挖矿高度。

常见问题

›超平坦预设代码怎么用?

创建世界时把世界类型选成「超平坦」,点「自定义」,右下角有「预设」按钮,把本页生成的 1.16+ 预设串整条粘进去再确认即可。格式是 `层列表;群系`,例如 `minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains`,其中 `2*` 表示这种方块叠 2 层。1.16 之后结构开关不写在串里,要在自定义界面里单独勾。

›超平坦的第一层在哪个高度?

1.18 之后超平坦从 **Y=-64** 开始往上堆。所以经典超平坦的基岩在 y=-64、两层泥土在 -63/-62、草方块在 -61,站在地面 F3 看到的 Y 是 -60。总层高最多 384 格(-64 到 319),超出的部分游戏会直接截掉。

›怎么做一个纯虚空的超平坦世界?

把层删到只剩一层 `minecraft:air`、群系选「虚空 the_void」、关掉「生成地表装饰」和「生成湖」、结构一个都不勾,就是原版的「虚空」预设。出生点会给一块小平台。想做跑酷/空岛图建议再单独放一块基岩防止一开局就掉下去。