跳到主要内容
OhMyMC
文章书架工具种子导航
OhMyMC

用最清晰的方式,学会 Minecraft。

Copyright © 2024-2026 suixinio. All rights reserved.|京ICP备2024096958号-1

本网站与 MOJANG 或 MICROSOFT 无任何关联

首页工具史莱姆区块查询

史莱姆区块查询

输入 Java 种子查询区块是否为史莱姆区块。

免费在线

正在加载工具…

史莱姆区块判定规则与刷怪条件

史莱姆区块是怎么判定的

史莱姆区块由世界种子 + 区块坐标唯一决定, 与生物群系、地形、玩家行为都无关。同一个种子里哪些区块是史莱姆区块永远不变, 平均约 1/10 的区块中招。

lseed = seed
      + (int)(cx * cx * 0x4c1906)
      + (int)(cx * 0x5ac0db)
      + (long)(cz * cz) * 0x4307a7
      + (int)(cz * 0x5f24f)
      ^ 0x3ad8025f

new java.util.Random(lseed).nextInt(10) == 0  →  是史莱姆区块
细节说明
cx / cz区块坐标 = 方块坐标 ÷ 16 向下取整(负数也向下取整,−1 属于区块 −1)
int 溢出前两项与最后一项是 32 位 int 运算,会溢出截断;只有 cz*cz 那一项是 long 乘法
nextInt(10)只调一次。调两次会把命中率从 1/10 压到 1/100
适用版本Java 版全版本通用;基岩版用的是另一套算法,两版结果不同

这套算法对坐标绝对值很大的区块尤其挑剔 —— 不复刻 int 溢出的实现在远离原点后会大面积算错。

史莱姆在哪里刷

方式条件不受什么影响
史莱姆区块Y ≤ 40 的任意位置,光照不限(黑暗与明亮都刷),需要 3×3×3 的空间与不透明地面不受生物群系限制
沼泽地表沼泽生物群系,Y 在 50–70 之间,光照等级 ≤ 7,且只在月相合适时(满月最多、新月不刷)不需要是史莱姆区块

两条路径互相独立:沼泽刷史莱姆不需要史莱姆区块,史莱姆区块刷史莱姆不需要沼泽。

做史莱姆农场的要点

挖空整个区块的 Y=−64 到 40。史莱姆区块内所有 Y ≤ 40 的位置都能刷,所以刷怪层挖得越多产量越高。 实际做法是选一个史莱姆区块,从 Y=40 往下挖若干层刷怪平台。
周围 128 格内的其他刷怪点要处理掉。怪物配额是全局共享的。农场周围 128 格球形范围内的洞穴不封、不点亮, 怪物会被别处抢走,产量掉得非常明显。
大史莱姆需要 3×3×3 的空间。大号史莱姆的碰撞箱是 2.04 格,刷怪层至少留 3 格高,否则只刷得出中小号。 如果只想要黏液球,用中小号也够 —— 大号被打死会分裂成中号。
挂机点选在 24 格之外。距玩家 24 格以内不会生成怪物。挂机平台建在刷怪层上方 30 格以上比较稳妥。
别把「区块」和「方块」搞混。一个区块是 16×16 的方块柱。史莱姆区块查询给出的是区块坐标, 按 F3 界面里的 Chunk 那一行对照,不是方块坐标。

怎么查自己站在哪个区块

方式操作
F3 调试屏Java 版按 F3,看 Chunk: 那一行,格式是「区块内偏移 in 区块坐标」
F3 + G显示区块边界线,直观看出自己踩在哪一格
手算区块 X = ⌊方块 X ÷ 16⌋,区块 Z = ⌊方块 Z ÷ 16⌋;负坐标要向下取整
基岩版设置里开「显示坐标」,再自行除以 16

相关工具

超平坦预设生成器自定义超平坦层与结构,生成完整 preset 字符串。世界类型生成器拼装自定义世界类型 preset,含放大化与虚空。下界坐标换算主世界与下界坐标互相换算,自动取整。圆 / 球体生成器按直径生成圆、椭圆、球的方块排布图。种子互转器Java 与基岩版种子互转(32 位循环映射)。矿石分布图各版本矿石的高度分布与最佳挖矿高度。

常见问题

›史莱姆区块怎么查?

按 F3 打开调试屏,看左上「Chunk」那一行就是你当前的区块坐标;把世界种子和这个区块坐标填进本页,绿色格子就是史莱姆区块。种子在单人存档里打 `/seed` 就能拿到。约每 10 个区块有 1 个是史莱姆区块,位置由种子唯一决定,重进世界不会变。

›为什么史莱姆区块里不刷史莱姆?

三个条件缺一不可:必须在 y<40 的高度、区块必须是史莱姆区块、周围要有足够的暗处空间(史莱姆刷新不看光照,但要有平坦的实心地面和 3 格高空间)。另外刷新率本来就很低,站在原地等几分钟没动静是正常的,建议先把 128 格内其他可刷怪点点亮或封掉。

›基岩版的史莱姆区块和 Java 版一样吗?

不一样。Java 版的史莱姆区块由世界种子算出来,换个种子分布就变;基岩版的史莱姆区块**与种子无关,每个世界的位置都相同**。所以基岩版玩家不能用 Java 的查询结果,本页的种子算法只适用于 Java 版。