输入 Java 种子查询区块是否为史莱姆区块。
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史莱姆区块由世界种子 + 区块坐标唯一决定, 与生物群系、地形、玩家行为都无关。同一个种子里哪些区块是史莱姆区块永远不变, 平均约 1/10 的区块中招。
lseed = seed
+ (int)(cx * cx * 0x4c1906)
+ (int)(cx * 0x5ac0db)
+ (long)(cz * cz) * 0x4307a7
+ (int)(cz * 0x5f24f)
^ 0x3ad8025f
new java.util.Random(lseed).nextInt(10) == 0 → 是史莱姆区块这套算法对坐标绝对值很大的区块尤其挑剔 —— 不复刻 int 溢出的实现在远离原点后会大面积算错。
两条路径互相独立:沼泽刷史莱姆不需要史莱姆区块,史莱姆区块刷史莱姆不需要沼泽。
Chunk 那一行对照,不是方块坐标。按 F3 打开调试屏,看左上「Chunk」那一行就是你当前的区块坐标;把世界种子和这个区块坐标填进本页,绿色格子就是史莱姆区块。种子在单人存档里打 `/seed` 就能拿到。约每 10 个区块有 1 个是史莱姆区块,位置由种子唯一决定,重进世界不会变。
三个条件缺一不可:必须在 y<40 的高度、区块必须是史莱姆区块、周围要有足够的暗处空间(史莱姆刷新不看光照,但要有平坦的实心地面和 3 格高空间)。另外刷新率本来就很低,站在原地等几分钟没动静是正常的,建议先把 128 格内其他可刷怪点点亮或封掉。
不一样。Java 版的史莱姆区块由世界种子算出来,换个种子分布就变;基岩版的史莱姆区块**与种子无关,每个世界的位置都相同**。所以基岩版玩家不能用 Java 的查询结果,本页的种子算法只适用于 Java 版。