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下界坐标换算

主世界与下界坐标互相换算,自动取整。

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下界坐标换算与传送门连接规则

主世界 ↔ 下界坐标换算

下界的 1 格等于主世界的 8 格(只算 X 和 Z,Y 不换算)。 所以在下界修一条路,走同样的距离在主世界能跑出 8 倍远 —— 这就是下界交通的全部意义。

方向公式
主世界 → 下界下界坐标 = 主世界坐标 ÷ 8
下界 → 主世界主世界坐标 = 下界坐标 × 8
Y 坐标两边一样,不做换算
主世界 X/Z对应下界 X/Z
10012.5
50062.5
1,000125
2,000250
5,000625
10,0001,250

末路之地不参与换算:末地的坐标与主世界是 1:1,但两者之间没有传送门连接。

传送门是怎么配对的

很多人算对了坐标却还是连错门,问题出在配对规则而不是换算。

步骤游戏实际做的事
1把你进入的传送门坐标按 8:1(或 1:8)换算到目标维度
2在换算得到的位置周围搜索已有的传送门:主世界搜 128 格半径,下界搜 16 格半径
3找到就直接连过去 —— 哪怕它并不是你想要的那一个
4找不到就在附近现场生成一个新的传送门

注意两边的搜索半径不一样:下界只搜 16 格,所以下界这一侧的传送门位置要精确得多。

想让两个门严格一一对应,就在下界那一侧精确建门。先在主世界建好门,记下坐标,除以 8 取整,然后在下界那个坐标正好建一个门。 两个门的 Y 也尽量接近。
两个主世界的门离得太近会抢同一个下界门。主世界两个门的距离如果小于 1024 格,它们在下界的换算点就相差不到 128 格, 很可能被判成同一个目标。想各自独立,主世界的门至少隔开 1024 格。
连错了怎么修。拆掉下界那一侧被错连的门,重新在正确坐标建一个,然后从主世界那一侧重新进入即可。 也可以把不想要的门用黑曜石堵上一格(破坏门框即可失效)。

传送门本身的规则

项目规则
最小尺寸4×5(内部 2×3),四个角可以不放黑曜石,所以最少 10 块
最大尺寸23×23(内部 21×21)
点燃方式打火石、火焰弹;也可以用岩浆点燃相邻的可燃方块引燃
进入延迟生存/冒险模式站 4 秒(80 游戏刻),创造模式立即传送
能不能传送物品可以,扔进去的物品和矿车、船都会被传送
僵尸猪灵会从下界的传送门里自然生成并走到主世界
下界高度限制下界只有 0–127 有效,主世界高处的门换算过去可能落在基岩顶盖里

相关工具

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常见问题

›主世界和下界坐标怎么换算?

主世界坐标 ÷ 8 = 下界坐标(X、Z 轴),Y 轴高度不参与换算。本站自动取整并给出建门建议位置。

›为什么传送过去找不对位置?

常见原因是小数没取整、或目的地附近已有旧门被游戏复用。先在本站换算好整坐标,再清掉附近 128 格内的旧门。