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首页工具圆 / 球体生成器

圆 / 球体生成器

按直径生成圆、椭圆、球的方块排布图。

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圆环方块数速查与画圆要点

常用直径的圆周方块数

盖圆形建筑前先估算材料。下面按「厚 1 格的圆环」计算,实心圆的方块数约等于 π × 半径²。

直径(格)半径圆环约需方块实心圆约需方块周长(格)
52.5122015.7
73.5163822.0
94.5326428.3
115.5289534.6
157.54017747.1
2110.55634666.0
2512.56849178.5
3115.58475597.4
4120.51121320128.8
5125.51682043160.2
6532.51883318204.2
10150.53168012317.3

奇数直径的圆有唯一的中心格,对称性最好,盖塔楼和圆形广场时优先选奇数。

怎么画得好看

奇数直径比偶数好看。偶数直径的圆没有中心格,四个方向的对称轴落在方块缝上,视觉上容易「偏」。 塔楼、灯塔、圆形房间一律用奇数。
小圆没有「标准答案」。直径 5 以下的圆在方块世界里只能靠约定俗成的形状,不同算法给的结果都不一样, 照着看着顺眼的那个摆就行。
球体是一层层的圆。盖球体时把每一层当成一个直径不同的圆:第 y 层的半径 = √(R² − y²)。 半球顶部收口那几层最容易出锯齿,可以适当手动修一修。
椭圆用两个不同的半径。把判定式从 x² + y² ≤ r² 换成 (x/a)² + (y/b)² ≤ 1 即可,a 与 b 分别是长短半轴。

用指令批量填充

需求做法
小范围实心区域/fill 一次最多 32768 个方块
圆形原版 /fill 只能填长方体,圆形要靠数据包循环或本工具逐行给出坐标
大面积拆成多条 /fill 放进连锁命令方块,或写成 .mcfunction 一次执行
清空/fill ... air replace 比逐格挖快得多

相关工具

超平坦预设生成器自定义超平坦层与结构,生成完整 preset 字符串。世界类型生成器拼装自定义世界类型 preset,含放大化与虚空。下界坐标换算主世界与下界坐标互相换算,自动取整。种子互转器Java 与基岩版种子互转(32 位循环映射)。史莱姆区块查询输入 Java 种子查询区块是否为史莱姆区块。矿石分布图各版本矿石的高度分布与最佳挖矿高度。

常见问题

›我的世界怎么建标准的圆形?

方块世界里没有真圆,只能用像素化的近似圆。先定直径(塔用 9/11/13 这些奇数直径有正中心格,方便放中轴),在本页选「圆 + 空心」,右边就是逐行的方块范围表:`z=0: x=2~6` 表示第 0 行从左数第 2 到第 6 格放方块。按行数出去铺一圈即可。

›直径填奇数还是偶数好?

奇数直径(9、11、17…)有一个正中心方块,适合建塔、灯塔、圆形房间,中轴好对齐;偶数直径(16、32…)没有中心格,中间是 2×2,适合和方形建筑拼接或做大圆环。两种本页都支持,切换直径即可实时看形状变化。

›怎么建圆球(穹顶)?

把形状切到「球体」,填直径后用预览上方的层滑块逐层查看——球体就是一摞直径不同的圆。建议先建最大的那一层(赤道)当基准,再向上下逐层收,每层照着当前层的行范围铺。空心模式只给外壳,省方块也省时间。