各版本矿石的高度分布与最佳挖矿高度。
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「峰值层」是密度函数在该矿物整个高度区间上的最大值所在层, 密度口径为每区块每层的期望矿石方块数(由原版数据包的 count × 高度分布 × 矿脉 size 推出,未计洞穴削蚀与基岩)。 数字只用于横向比较,不是保证产量。
主世界世界底部 Y=-64、顶部 Y=319。绿宝石只在山地类群系生成,恶地金只在恶地生成,其余矿物全群系通用。
count=90、绿宝石 count=100,都集中在 Y=80 以上的山地。 高山上挖铁的效率远高于地下矿洞,这与 1.17 之前完全相反。Java 1.18 以后钻石从 Y=16 一直到基岩层,越深越多,理论峰值在 Y=-64,但 -64 到 -59 之间夹着基岩,所以实际最好挖的是 **Y=-59 或 -58**。挖分支矿道时把脚下踩在 -59、视线扫 -58~-60 这三层效率最高。1.20.2 之后深层钻石又加了一档,比老版本更值得往下挖。
铁有三条生成带,最肥的一条在 Y=80~384 之间、峰值 **Y=232**——也就是雪山、石峰这类高山的山体里,露天一挖一大片。如果你不想爬山,地下的次峰在 **Y=16** 附近。另外 Y=-64~72 全程还有一条小矿带,所以挖矿路上总能顺手捡到铁。
按 F3 打开调试屏,左边 `XYZ` 那一行中间的数字就是 Y。1.18 之后主世界最低到 **Y=-64**(基岩层),海平面在 Y=63,最高能放方块到 Y=319。所以「挖到 -59」的意思是一路往下挖到快见基岩的位置,通常从海平面下去要挖 120 多格。