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矿石分布图

各版本矿石的高度分布与最佳挖矿高度。

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全矿物高度分布与最佳挖掘层

主世界矿物高度分布(Java 1.18+)

「峰值层」是密度函数在该矿物整个高度区间上的最大值所在层, 密度口径为每区块每层的期望矿石方块数(由原版数据包的 count × 高度分布 × 矿脉 size 推出,未计洞穴削蚀与基岩)。 数字只用于横向比较,不是保证产量。

矿物生成高度带峰值层峰值密度说明
煤炭0 ~ 192 三角形 ×20,矿脉 17 格136 ~ 319 均匀 ×30,矿脉 17 格Y=1364.838山区表面露天煤极多;上带为均匀分布,量是主带 1.5 倍。
铁-24 ~ 56 三角形 ×10,矿脉 9 格80 ~ 384 三角形 ×90,矿脉 9 格-64 ~ 72 均匀 ×10,矿脉 4 格Y=2325.329上带 count=90 是绝对主力,高山挖铁效率远超地下。
铜-16 ~ 112 三角形 ×16,矿脉 10 格Y=482.500滴水石洞穴里另有 count=16、size=20 的大矿脉放置,含铜量翻倍不止。
金-64 ~ 32 三角形 ×4,矿脉 9 格Y=-160.750恶地另见「金(恶地)」条目;主世界其他群系只有这一条带。
金(恶地)32 ~ 256 均匀 ×50,矿脉 9 格Y=322.000只生成在恶地群系,表面就能挖到,是前期金锭最快来源。
红石-64 ~ 15 均匀 ×4,矿脉 8 格Y=-640.4001.18+ 红石在 -64~15 均匀分布;深层挖红石顺带出钻石。
青金石-32 ~ 32 三角形 ×2,矿脉 7 格Y=00.438整体偏稀有,附魔台/装饰刚需,建议定点挖。
钻石-144 ~ 16 三角形 ×7,矿脉 4 格-144 ~ 16 三角形 ×1,矿脉 12 格-144 ~ 16 三角形 ×4,矿脉 8 格-64 ~ -4 均匀 ×2,矿脉 8 格Y=-641.162三角形峰值被世界底部截断,实际密度在基岩层上方最高。
绿宝石-16 ~ 480 三角形 ×100,矿脉 3 格Y=2321.210只在风袭丘陵/山地群系生成;山顶 1 矿 1 石的单点散布,跟矿脉逻辑不同。

主世界世界底部 Y=-64、顶部 Y=319。绿宝石只在山地类群系生成,恶地金只在恶地生成,其余矿物全群系通用。

下界矿物

矿物生成高度带峰值层峰值密度说明
远古残骸8 ~ 119 均匀 ×1,矿脉 2 格8 ~ 24 三角形 ×1,矿脉 3 格Y=160.393下界每区块期望约 1.65 块;防爆且完全不露天(暴露即不生成)。

一句话结论:各矿物挖哪层

想要什么挖哪里为什么
煤炭Y=96 与 Y=136+(上带更肥)山区表面露天煤极多;上带为均匀分布,量是主带 1.5 倍。
铁Y=232(上带主峰);次选 Y=16上带 count=90 是绝对主力,高山挖铁效率远超地下。
铜Y=48(滴水石洞穴矿脉 ×2 更大)滴水石洞穴里另有 count=16、size=20 的大矿脉放置,含铜量翻倍不止。
金Y=-16恶地另见「金(恶地)」条目;主世界其他群系只有这一条带。
金(恶地)恶地任意高度 Y=32–256只生成在恶地群系,表面就能挖到,是前期金锭最快来源。
红石Y=-59(分布均匀,避开底部基岩)1.18+ 红石在 -64~15 均匀分布;深层挖红石顺带出钻石。
青金石Y=0整体偏稀有,附魔台/装饰刚需,建议定点挖。
钻石Y=-59(越深越密,1.20.2 起深层大幅增强)三角形峰值被世界底部截断,实际密度在基岩层上方最高。
绿宝石Y=232 山顶(仅山地类群系)只在风袭丘陵/山地群系生成;山顶 1 矿 1 石的单点散布,跟矿脉逻辑不同。
远古残骸Y=15(下界)下界每区块期望约 1.65 块;防爆且完全不露天(暴露即不生成)。

1.18 之后的三条规则变化

世界变高变深了。主世界从原来的 0~255 变成 -64~319,矿物分布整体跟着重排。老攻略里的「Y=11 挖钻石」是 1.17 及更早的结论,1.18 之后钻石越深越多,最佳层在 Y=-59 附近。
高度分布不再是「一段均匀」。大多数矿物改成了三角形分布:在中点密度最高,向两端线性衰减。所以「在峰值层附近上下几层挖」 比死守某一层更有效率。
铁和绿宝石搬到了山上。铁的上带 count=90、绿宝石 count=100,都集中在 Y=80 以上的山地。 高山上挖铁的效率远高于地下矿洞,这与 1.17 之前完全相反。

挖矿方式怎么选

方式适用要点
分支矿道钻石、红石、青金石等深层矿主道每隔 3 格开一条支道,可以覆盖到全部矿脉而不重复挖;配合夜视药水更快
洞穴探索1.18+ 的所有矿物深板岩洞穴与溶洞把矿脉直接暴露在墙上,效率通常高于自己挖矿道
TNT / 苦力怕炸矿大范围找钻石在 Y=-59 铺一层 TNT 炸出通道;注意钻石矿本身不会被爆炸摧毁,但掉落物会被岩浆烧掉
露天矿恶地金、山地铁与绿宝石恶地的金矿从地表就开始生成,山顶的铁矿脉直接裸露在石头里
信标 + 急迫 II任何长期矿场急迫 II 下铁镐挖石头 0.25 秒一格,是效率提升最大的单项投入

相关工具

超平坦预设生成器自定义超平坦层与结构,生成完整 preset 字符串。世界类型生成器拼装自定义世界类型 preset,含放大化与虚空。下界坐标换算主世界与下界坐标互相换算,自动取整。圆 / 球体生成器按直径生成圆、椭圆、球的方块排布图。种子互转器Java 与基岩版种子互转(32 位循环映射)。史莱姆区块查询输入 Java 种子查询区块是否为史莱姆区块。

常见问题

›钻石在哪一层最多?

Java 1.18 以后钻石从 Y=16 一直到基岩层,越深越多,理论峰值在 Y=-64,但 -64 到 -59 之间夹着基岩,所以实际最好挖的是 **Y=-59 或 -58**。挖分支矿道时把脚下踩在 -59、视线扫 -58~-60 这三层效率最高。1.20.2 之后深层钻石又加了一档,比老版本更值得往下挖。

›铁矿在哪一层挖最快?

铁有三条生成带,最肥的一条在 Y=80~384 之间、峰值 **Y=232**——也就是雪山、石峰这类高山的山体里,露天一挖一大片。如果你不想爬山,地下的次峰在 **Y=16** 附近。另外 Y=-64~72 全程还有一条小矿带,所以挖矿路上总能顺手捡到铁。

›Y 是负数怎么看?F3 里的哪个数字?

按 F3 打开调试屏,左边 `XYZ` 那一行中间的数字就是 Y。1.18 之后主世界最低到 **Y=-64**(基岩层),海平面在 Y=63,最高能放方块到 Y=319。所以「挖到 -59」的意思是一路往下挖到快见基岩的位置,通常从海平面下去要挖 120 多格。