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盾牌设计师

给盾牌配旗帜图案,预览并生成指令。

免费在线数据更新至 26.2

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盾牌属性、图案与格挡规则

盾牌的基本属性

项目数值 / 规则
合成6 块木板 + 1 块铁锭
耐久336
举盾延迟按下右键后 5 游戏刻(0.25 秒)才真正生效
格挡角度面向攻击来源 ±100° 以内
能挡什么近战、弹射物、爆炸、烟花;能完全免除伤害
挡不住什么穿刺附魔的弩箭(穿透盾牌)、监守者的音爆、末影龙的冲撞、凋灵之首的直接命中
被斧劈中会被击破并进入 5 秒冷却,期间无法举盾
举盾时移速降至 30%

给盾牌加图案

工作台里放 1 面旗帜 + 1 个盾牌即可,图案会原样搬到盾牌上。

唯一的限制是盾牌上不能已有图案。这是 Java 版从 1.11 起的规则 —— 附魔和耐久都不影响合成, 合成后附魔与剩余耐久也都会保留。
基岩版同样支持。基岩版一样可以用旗帜给盾牌上图案,做法完全相同。
想换图案只能重做。盾牌上的图案不能用炼药锅洗掉。要换图案得拿一面新的空白盾牌重新合成。

可用的 42 种图案

图案id短代码
左下方块square_bottom_leftbl
右下方块square_bottom_rightbr
左上方块square_top_lefttl
右上方块square_top_righttr
底部条纹stripe_bottombs
顶部条纹stripe_topts
左侧条纹stripe_leftls
右侧条纹stripe_rightrs
中间竖条纹stripe_centercs
中间横条纹stripe_middlems
右斜条纹stripe_downrightdrs
左斜条纹stripe_downleftdls
密集条纹small_stripesss
交叉十字crosscr
正十字straight_crosssc
底部三角triangle_bottombt
顶部三角triangle_toptt
底部锯齿triangles_bottombts
顶部锯齿triangles_toptts
左对角分割diagonal_leftld
右对角分割diagonal_rightrud
左上对角分割diagonal_up_leftlud
右上对角分割diagonal_up_rightrd
圆形circlemc
菱形rhombusmr
左半旗帜half_verticalvh
右半旗帜half_vertical_rightvhr
上半旗帜half_horizontalhh
下半旗帜half_horizontal_bottomhhb
边框borderbo
向下渐变gradientgra
向上渐变gradient_upgru
砖纹bricksbri
波纹边框curly_bordercbo
苦力怕盾徽creepercre
骷髅盾徽skullsku
花朵盾徽flowerflo
Mojang 盾徽mojangmoj
地球盾徽globeglb
猪灵盾徽piglinpig
流动盾徽flowflw
旋风盾徽gustergus

与旗帜完全共用同一套图案,短代码只在 1.20.4 及更早的 NBT 里使用。

指令写法

# 1.20.5 及以后
give @s minecraft:shield[minecraft:base_color="red",minecraft:banner_patterns=[{pattern:"minecraft:creeper",color:"lime"}]] 1

# 1.20.4 及以下
give @s minecraft:shield{BlockEntityTag:{Base:14,Patterns:[{Pattern:"cre",Color:5}]}} 1
盾牌比旗帜多一个「底色」字段。旗帜的底色由物品本身决定(白色旗帜 / 红色旗帜…),盾牌只有一种物品, 所以底色要单独写在 base_color(新版)或 Base(旧版)里。

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常见问题

›我的世界盾牌怎么加图案?

先做好一面旗帜(6 羊毛 + 1 木棍,再用织布机印图案),然后把盾牌和旗帜一起放进工作台即可。旗帜会被消耗,盾牌原有的耐久和附魔都不会丢失,唯一限制是这面盾牌上不能已经有图案。Java 和基岩版都支持这个合成。

›为什么盾牌上的图案和旗帜看起来不一样?

因为盾牌的图案贴图分辨率只有旗帜的一半——旗面是 20×40 像素,盾面只有 10×20,细节多的图案(如砖纹、骷髅、地球)压缩后会明显变形。想要还原度高,尽量用条纹、方块、半旗这类几何图案。

›盾牌图案的 /give 指令怎么写?

1.20.5 起用组件:/give @p shield[base_color="red",banner_patterns=[{pattern:"minecraft:creeper",color:"black"}]];1.13–1.20.4 用 /give @p shield{BlockEntityTag:{Base:14,Patterns:[{Pattern:"cre",Color:15}]}} 1,其中 Base/Color 是染料整数 id(白 0 到黑 15)。