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烟花设计师

设计爆炸效果与飞行轨迹,生成合成表与指令。

免费在线数据更新至 26.2

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烟花形状、特效与飞行时间对照

五种爆炸形状

形状由做烟花之星时额外放的那一样材料决定,什么都不放就是小球。

形状id决定它的材料
小球small_ball无(默认形状)
大球large_ball火焰弹
星形star金粒
苦力怕形creeper苦力怕的头
爆裂形burst羽毛

两种特效

特效材料效果
闪烁 twinkle荧石粉爆炸后有一段噼啪闪烁,并发出独特音效
轨迹 trail钻石每个粒子拖出一条尾迹

两种特效可以同时加。做一颗烟花之星时,颜色染料、形状材料、特效材料可以一次性全放进工作台。

飞行时间与伤害

飞行时间合成时用几个火药大致高度手持发射的伤害
11约 12 格5–6
22约 25 格5–6
33约 40 格5–6

伤害只与「有几个爆炸」有关,与飞行时间无关:每多一个爆炸约多 2 点伤害,正中目标时最高。指令可以把 flight_duration 设到 255,但超过 3 的实际观感差别不大。

用途要点
鞘翅助推飞行时间越长推得越久;不带爆炸效果的纯火箭最省材料
弩发射弩打出的烟花会直接爆炸,是对付成群怪物的高效武器
放烟花飞行时间 2–3 观赏效果最好
发射器装进发射器可以做定时礼花

16 种颜色与褪色

字段含义
colors爆炸时的主色,可以放多个染料得到多色爆炸
fade_colors褪色,爆炸后期渐变到的颜色;要再拿烟花之星 + 染料合成一次

可用颜色就是 16 种染料:白色、橙色、品红色、淡蓝色、黄色、黄绿色、粉红色、灰色、淡灰色、青色、紫色、蓝色、棕色、绿色、红色、黑色。

指令写法

# 1.20.5 及以后:fireworks 组件
give @s firework_rocket[fireworks={flight_duration:2,explosions:[{shape:"large_ball",colors:[I;16711680,255],fade_colors:[I;16777215],has_twinkle:true,has_trail:true}]}] 1

# 单独给一颗烟花之星
give @s firework_star[firework_explosion={shape:"creeper",colors:[I;65280]}] 1

# 1.20.4 及以下
give @s firework_rocket{Fireworks:{Flight:2,Explosions:[{Type:1,Colors:[I;16711680],FadeColors:[I;16777215],Flicker:1b,Trail:1b}]}} 1
组件里的字段名是 flight_duration,不是 flight。而且每个 explosion 的 shape 是必填项, 漏写会被服务端拒绝。旧版 NBT 用的是 Flight 与数字型的 Type(0 小球、1 大球、2 星形、3 苦力怕、4 爆裂)。

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旗帜设计师叠加图案设计旗帜,生成合成表与 /give 指令。盔甲架姿势编辑器调整盔甲架各关节姿势,生成 /summon 指令。盾牌设计师给盾牌配旗帜图案,预览并生成指令。药水生成器选择效果与等级,生成药水 /give 指令与酿造路径。酿造配方大全从水瓶出发的完整酿造树:基粉、发酵蛛眼、火药。盔甲纹饰设计师选纹饰与材料,预览成套盔甲配色并生成指令。

常见问题

›我的世界烟花指令怎么写?

1.20.5 起用组件语法:/give @p firework_rocket[fireworks={flight_duration:2,explosions:[{shape:"large_ball",colors:[I;16351261],has_twinkle:true}]}]。colors 必须是十进制整数(橙色 = 0xF9801D = 16351261),flight_duration 取 1–3。1.13–1.20.4 请改用 {Fireworks:{Flight:2,Explosions:[…]}} 旧版 NBT。

›烟火之星怎么做?形状怎么控制?

工作台里 1 火药 + 1–8 个染料就能做出小球形烟火之星;再加 1 个火焰弹变大球、1 个金粒变星形、1 个任意头颅变苦力怕、1 根羽毛变喷发。加 1 颗钻石得到拖曳尾迹,加 1 份荧石粉得到闪烁。想加淡化色,要把做好的烟火之星再和染料合成一次。

›烟花能飞多高?飞行时长怎么选?

烟花火箭 = 1 张纸 + 1~3 个火药 + 最多 7 颗烟火之星(合成台共 9 格,火药越多能放的星越少)。火药数就是飞行时长 1/2/3,数值越大升得越高、爆炸越晚;穿鞘翅时也是这个值决定助推推力和持续时间。