shape 是必填项, 漏写会被服务端拒绝。旧版 NBT 用的是 Flight 与数字型的 Type(0 小球、1 大球、2 星形、3 苦力怕、4 爆裂)。设计爆炸效果与飞行轨迹,生成合成表与指令。
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形状由做烟花之星时额外放的那一样材料决定,什么都不放就是小球。
两种特效可以同时加。做一颗烟花之星时,颜色染料、形状材料、特效材料可以一次性全放进工作台。
伤害只与「有几个爆炸」有关,与飞行时间无关:每多一个爆炸约多 2 点伤害,正中目标时最高。指令可以把 flight_duration 设到 255,但超过 3 的实际观感差别不大。
可用颜色就是 16 种染料:白色、橙色、品红色、淡蓝色、黄色、黄绿色、粉红色、灰色、淡灰色、青色、紫色、蓝色、棕色、绿色、红色、黑色。
# 1.20.5 及以后:fireworks 组件
give @s firework_rocket[fireworks={flight_duration:2,explosions:[{shape:"large_ball",colors:[I;16711680,255],fade_colors:[I;16777215],has_twinkle:true,has_trail:true}]}] 1
# 单独给一颗烟花之星
give @s firework_star[firework_explosion={shape:"creeper",colors:[I;65280]}] 1
# 1.20.4 及以下
give @s firework_rocket{Fireworks:{Flight:2,Explosions:[{Type:1,Colors:[I;16711680],FadeColors:[I;16777215],Flicker:1b,Trail:1b}]}} 1shape 是必填项, 漏写会被服务端拒绝。旧版 NBT 用的是 Flight 与数字型的 Type(0 小球、1 大球、2 星形、3 苦力怕、4 爆裂)。1.20.5 起用组件语法:/give @p firework_rocket[fireworks={flight_duration:2,explosions:[{shape:"large_ball",colors:[I;16351261],has_twinkle:true}]}]。colors 必须是十进制整数(橙色 = 0xF9801D = 16351261),flight_duration 取 1–3。1.13–1.20.4 请改用 {Fireworks:{Flight:2,Explosions:[…]}} 旧版 NBT。
工作台里 1 火药 + 1–8 个染料就能做出小球形烟火之星;再加 1 个火焰弹变大球、1 个金粒变星形、1 个任意头颅变苦力怕、1 根羽毛变喷发。加 1 颗钻石得到拖曳尾迹,加 1 份荧石粉得到闪烁。想加淡化色,要把做好的烟火之星再和染料合成一次。
烟花火箭 = 1 张纸 + 1~3 个火药 + 最多 7 颗烟火之星(合成台共 9 格,火药越多能放的星越少)。火药数就是飞行时长 1/2/3,数值越大升得越高、爆炸越晚;穿鞘翅时也是这个值决定助推推力和持续时间。