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药水生成器

选择效果与等级,生成药水 /give 指令与酿造路径。

免费在线数据更新至 26.2

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药水效果完整对照表

全部 40 种状态效果

「怎么拿到」一列区分三种情况:能酿造的直接给出酿造路线;能靠游戏机制获得的写清来源; 两者都没有的才是真正只能靠指令给予的效果。 id 一列是 /effect give 和药水组件里要写的名字。

效果id类型作用怎么拿到
🟢 伤害吸收absorption正面每级 +4 点黄心(额外护盾,效果结束即消失,且不能被治疗补充)金苹果(II 级 2 分钟);附魔金苹果(IV 级 2 分钟)
🔴 不祥之兆bad_omen负面进入村庄时触发袭击,等级决定袭击难度击杀灾厄巡逻队队长;不祥之瓶
🔴 失明blindness负面视野被压缩到 1 格左右,无法疾跑与暴击蓝花美耳草做的迷之炖菜
🟢 鹦鹉螺之息breath_of_the_nautilus正面水下呼吸不消耗氧气条并加速水中挖掘仅指令 / 战利品
🟢 潮涌能量conduit_power正面水下呼吸 + 夜视 + 水下挖掘不减速潮涌核心的作用范围内
🔴 黑暗darkness负面视野周期性变暗,像被「吞噬」一样监守者与幽匿尖啸体附近
🟢 海豚的恩惠dolphins_grace正面水中移动速度大幅提升在海豚附近游泳
🟢 抗火fire_resistance正面免疫火焰、岩浆、烈焰弹伤害(不免疫岩浆的窒息与凋零)酿造:水瓶 + 下界疣 → 粗制的药水 + 岩浆膏 → 抗火药水猪灵以物易物;女巫掉落
⚪ 发光glowing中性实体轮廓穿墙可见,队伍颜色决定描边颜色光灵箭
🟢 急迫haste正面每级挖掘速度 +20%,攻击速度 +10%信标(第 2 层解锁)
🟢 生命提升health_boost正面每级 +4 点最大生命上限仅指令 / 战利品
🟢 村庄英雄hero_of_the_village正面村民交易打折,并主动赠送物品击退一次袭击
🔴 饥饿hunger负面饥饿度消耗速度大幅加快腐肉;生鸡肉;尸壳的攻击
🔴 寄生infested负面受伤时有 10% 概率生成 1–2 只蠹虫酿造:水瓶 + 下界疣 → 粗制的药水 + 石头 → 虫蚀药水
🔴 瞬间伤害instant_damage负面立即造成 6×2^等级 点伤害;对不死生物反而是治疗(瞬时,时长无效)酿造:水瓶 + 下界疣 → 粗制的药水 + 闪烁的西瓜片 → 治疗药水 + 发酵蛛眼 → 伤害药水
🟢 瞬间治疗instant_health正面立即恢复 4×2^等级 点生命;对不死生物反而是伤害(瞬时,时长无效)酿造:水瓶 + 下界疣 → 粗制的药水 + 闪烁的西瓜片 → 治疗药水
🟢 隐身invisibility正面身体不可见,但装备、盔甲和手持物仍然显形酿造:水瓶 + 下界疣 → 粗制的药水 + 金胡萝卜 → 夜视药水 + 发酵蛛眼 → 隐身药水
🟢 跳跃提升jump_boost正面跳跃高度提升,同时减免等量的摔落伤害酿造:水瓶 + 下界疣 → 粗制的药水 + 兔子脚 → 跳跃药水跳跃的兔子(罕见)
🔴 飘浮levitation负面持续上浮,结束后自由落体潜影贝的弹射物
🟢 幸运luck正面提高钓鱼与部分战利品表的好东西概率仅指令 / 战利品
🔴 挖掘疲劳mining_fatigue负面挖掘与攻击速度大幅下降触碰远古守卫者
🔴 反胃nausea负面画面扭曲摇晃河豚;站在下界传送门里
🟢 夜视night_vision正面所有区域按最高亮度渲染,水下视野也变清晰酿造:水瓶 + 下界疣 → 粗制的药水 + 金胡萝卜 → 夜视药水
🔴 渗浆oozing负面死亡时在原地生成 2 只中型史莱姆酿造:水瓶 + 下界疣 → 粗制的药水 + 黏液块 → 渗浆药水
🔴 中毒poison负面持续掉血但不会致死(最低留 1 点);对不死生物无效酿造:水瓶 + 下界疣 → 粗制的药水 + 蜘蛛眼 → 中毒药水河豚;蜘蛛眼;洞穴蜘蛛的攻击
🔴 袭击之兆raid_omen负面在效果结束地点直接触发一次袭击带着不祥之兆进入村庄
🟢 生命恢复regeneration正面按固定间隔恢复生命,等级越高间隔越短酿造:水瓶 + 下界疣 → 粗制的药水 + 恶魂之泪 → 再生药水金苹果;附魔金苹果;击败凋灵后的信标合成过程
🟢 抗性提升resistance正面每级减免 20% 伤害,V 级免疫除虚空外的一切伤害酿造:水瓶 + 下界疣 → 粗制的药水 + 海龟壳 → 神龟药水信标(第 4 层解锁);神龟药水(附带缓慢 IV)
🟢 饱和saturation正面立即补充饥饿度与饱和度(瞬时,时长无效)附魔金苹果
🟢 缓降slow_falling正面下落速度大幅降低,落地不受摔落伤害酿造:水瓶 + 下界疣 → 粗制的药水 + 幻翼膜 → 缓降药水
🔴 缓慢slowness负面每级移动速度 −15%,VI 级及以上无法移动酿造:水瓶 + 下界疣 → 粗制的药水 + 糖 → 迅捷药水 + 发酵蛛眼 → 迟缓药水卫道士的迟缓箭;女巫的喷溅药水
🟢 迅捷speed正面每级移动速度 +20%酿造:水瓶 + 下界疣 → 粗制的药水 + 糖 → 迅捷药水信标(第 1 层解锁)
🟢 力量strength正面每级近战伤害 +3 点酿造:水瓶 + 下界疣 → 粗制的药水 + 烈焰粉 → 力量药水信标(第 2 层解锁)
⚪ 试炼之兆trial_omen中性把附近的试炼刷怪笼变成不祥试炼刷怪笼不祥之瓶
🔴 霉运unluck负面降低钓鱼与战利品表的好东西概率仅指令 / 战利品
🟢 水下呼吸water_breathing正面水下不消耗氧气条酿造:水瓶 + 下界疣 → 粗制的药水 + 河豚 → 水肺药水
🔴 虚弱weakness负面近战伤害 −4 点(每级);治疗僵尸村民的必备条件之一酿造:水瓶 + 发酵蛛眼 → 虚弱药水
🔴 盘丝weaving负面死亡时在原地生成蜘蛛网,并可在蜘蛛网中正常移动酿造:水瓶 + 下界疣 → 粗制的药水 + 蜘蛛网 → 盘丝药水
🔴 蓄风wind_charged负面死亡时产生一次风爆,把周围实体弹开酿造:水瓶 + 下界疣 → 粗制的药水 + 旋风棒 → 蓄风药水
🔴 凋零wither负面持续掉血,与中毒不同,凋零会直接把生命打到 0;血条变黑凋灵的头颅;凋灵骷髅的攻击;凋灵玫瑰

/effect 指令

指令说明
effect give @s minecraft:speed 60 1给自己迅捷 II 持续 60 秒。注意第三个参数的单位是「秒」,不是游戏刻
effect give @s minecraft:night_vision 400 0 true最后的 true 表示隐藏粒子效果;等级参数 0 = I 级
effect give @s minecraft:speed infinite 11.19.4 起支持 infinite,永久生效
effect clear @s minecraft:speed清除指定效果
effect clear @s清除全部效果

等级参数是「放大器」:0 是 I 级、1 是 II 级,依此类推。写 30 就是 XXXI 级。

秒和游戏刻别搞混。/effect 的时长单位是秒, 但药水组件 potion_contents 里的 duration 单位是游戏刻(1 秒 = 20 刻)。 180 秒的抗火药水写成组件是 duration:3600,写成指令是 effect give @s fire_resistance 180。

自定义药水的组件写法(1.20.5+)

字段含义
potion原版药水 id,如 minecraft:long_swiftness;与 custom_effects 可同时存在
custom_effects自定义效果列表,每项含 id / amplifier / duration / ambient / show_particles / show_icon
custom_color药水瓶颜色,十进制整数(0xRRGGBB);不写就按效果自动混色
custom_name1.21.2 起用于覆盖药水的显示名(此前是 CustomPotionDisplayName)
效果字段类型说明
idstring效果 id,必须带 minecraft: 前缀
amplifierbyte0 = I 级
durationint游戏刻;-1 表示无限
ambientbooleantrue 时粒子更淡(信标效果就是这样)
show_particlesboolean是否显示粒子
show_iconboolean是否在右上角显示效果图标

几条容易踩的规则

瞬时效果没有时长。瞬间治疗、瞬间伤害、饱和这三个是瞬时类,给它们设时长不会有任何作用 —— 药水一入口就结算完毕。
治疗和伤害对不死生物是反的。僵尸、骷髅、尸壳、凋灵骷髅、幻翼、凋灵这些不死生物,吃到瞬间治疗会掉血、 吃到瞬间伤害反而回血。中毒对它们完全无效。
牛奶清一切。喝下牛奶会移除全部状态效果,包括正面的。 信标范围内喝完牛奶,几秒后信标会重新给上。
同名效果按等级覆盖,不叠加。后给的等级更高就覆盖,等级相同则取时长更长的那个;等级更低时会被暂时压住, 高等级结束后低等级的剩余时长继续生效。

相关工具

旗帜设计师叠加图案设计旗帜,生成合成表与 /give 指令。盔甲架姿势编辑器调整盔甲架各关节姿势,生成 /summon 指令。盾牌设计师给盾牌配旗帜图案,预览并生成指令。烟花设计师设计爆炸效果与飞行轨迹,生成合成表与指令。酿造配方大全从水瓶出发的完整酿造树:基粉、发酵蛛眼、火药。盔甲纹饰设计师选纹饰与材料,预览成套盔甲配色并生成指令。

常见问题

›我的世界药水指令怎么写?

1.20.5 以后用组件语法:/give @s minecraft:potion[minecraft:potion_contents={custom_effects:[{id:"minecraft:speed",amplifier:0,duration:3600}]}] 1。duration 单位是刻(20 刻 = 1 秒),amplifier 从 0 开始,等级 II 要写 1。喷溅换成 splash_potion,滞留换成 lingering_potion。

›自定义药水的效果等级为什么少一级?

因为 amplifier 是从 0 计数的:amplifier:0 是 I 级,amplifier:1 才是 II 级。本站的等级选择器已经帮你换算好,选「II」生成的就是 amplifier:1,直接复制即可,不用再自己减一。

›瞬间治疗、瞬间伤害为什么设了时长也没用?

瞬间治疗、瞬间伤害、饱和属于瞬时效果,游戏在生效那一刻就结算完毕,duration 字段会被忽略。想要持续回血请改用生命恢复(regeneration),想要持续掉血用中毒(poison)或凋零(wither)。