调整盔甲架各关节姿势,生成 /summon 指令。
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每个关节是三个浮点角度 [X, Y, Z],单位是度,范围 −360 到 360。X 是前后俯仰,Y 是左右转身,Z 是侧向倾斜。
注意默认姿势不是全零 —— 手臂天生略微下垂并向外张开。做「立正」预设时照抄全零反而不像原版。
常用值:2039550 = 全部槽位只能放不能取;4144959 = 完全锁死。多个限制相加即可。
# 带手臂、无底座、摆出举手姿势
summon armor_stand ~ ~ ~ {ShowArms:1b,NoBasePlate:1b,Pose:{RightArm:[-90f,0f,0f],LeftArm:[-90f,0f,0f]}}
# 隐形的判定标记点(做红石/数据包时最常用)
summon armor_stand ~ ~ ~ {Marker:1b,Invisible:1b,Invulnerable:1b,NoGravity:1b,Tags:["anchor"]}
# 展示台:锁死装备、不可破坏
summon armor_stand ~ ~ ~ {ShowArms:1b,NoBasePlate:1b,Invulnerable:1b,DisabledSlots:4144959}
# 修改已存在盔甲架的姿势
data merge entity @e[type=armor_stand,limit=1,sort=nearest] {Pose:{Head:[30f,0f,0f]}}Invisible 只是看不见,仍然有碰撞箱、会挡箭、会被打。Marker 才是真正的「纯标记点」,碰撞箱为零,通常两个一起开。生存里改不了,必须用指令给 Pose 标签赋值:/summon minecraft:armor_stand ~ ~ ~ {ShowArms:1b,Pose:{RightArm:[-90.0f,0.0f,0.0f]}}。每个关节写三个 float,依次是俯仰 X、偏航 Y、翻滚 Z,单位是度。本站左侧拖滑块,右侧指令实时生成,复制即可。
Java 版盔甲架默认没有手臂,需要加 ShowArms:1b。已经放好的盔甲架用 /data merge entity @n[type=armor_stand] {ShowArms:1b} 就地修改,新召唤的直接写进 /summon 的 NBT 里。基岩版盔甲架自带手臂,无需设置。
加 Invisible:1b 让架体隐形(身上的装备依然会显示),再加 NoBasePlate:1b 去掉底盘、NoGravity:1b 让它悬空。想让它完全没有碰撞箱、可以在同一格放方块,再加 Marker:1b。隐形和 Marker 的盔甲架只能用 /kill 移除。