把皮肤变成自定义不死图腾,导出资源包。
免费在线数据更新至 26.2本地处理,不上传
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自定义图腾就是替换这一个文件,不需要写任何代码。
很多教程说图腾贴图是 32×32 —— 实测原版 1.21.1 与 1.21.4 的 totem_of_undying.png 都是 16×16。
我的图腾包.zip
├── pack.mcmeta
├── pack.png (可选,材质包列表里的图标)
└── assets/
└── minecraft/
└── textures/
└── item/
└── totem_of_undying.png在本页输入正版 ID 或上传皮肤 PNG,工具会自动把头、身体、双臂重排成 16×16 的图腾贴图,点「资源包 zip」下载后放进 `.minecraft/resourcepacks`,在游戏「选项 → 资源包」里启用即可。
Windows 是 `%appdata%\.minecraft\resourcepacks`,Mac 是 `~/Library/Application Support/minecraft/resourcepacks`。放进去后不用解压,回游戏里按 Esc → 选项 → 资源包,把它拖到右侧「已选定」就生效。
能用。这是 `pack.mcmeta` 里 `pack_format` 版本号和你的游戏版本不一致时的提醒,点确认照样加载,贴图不受影响。只有当 Mojang 改了贴图路径(目前 `textures/item/totem_of_undying.png` 一直没变)才会真的失效。