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图腾自定义

把皮肤变成自定义不死图腾,导出资源包。

免费在线数据更新至 26.2本地处理,不上传

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不死图腾机制与自定义贴图规格

不死图腾的游戏机制

项目规则
获取方式击杀唤魔者(林地府邸、灾厄巡逻队、袭击第 5 波起)必定掉落 1 个
触发条件拿在主手或副手,受到致命伤害时自动触发
触发效果生命恢复到 1 点,并给予生命恢复 II(40 秒)、伤害吸收 II(5 秒)、抗火(40 秒)
会被消耗吗会,一次一个
能挡什么除了虚空伤害与 /kill,几乎所有致命伤害都能挡
能堆叠吗不能,图腾最大堆叠数是 1
能附魔吗不能

材质包里的图腾贴图

自定义图腾就是替换这一个文件,不需要写任何代码。

项目值
文件路径assets/minecraft/textures/item/totem_of_undying.png
尺寸16×16(不是 32×32)
格式PNG,带 alpha 通道
放大倍数可以做 32×32、64×64 等 16 的整数倍高清贴图,但边缘要对齐

很多教程说图腾贴图是 32×32 —— 实测原版 1.21.1 与 1.21.4 的 totem_of_undying.png 都是 16×16。

我的图腾包.zip
├── pack.mcmeta
├── pack.png                (可选,材质包列表里的图标)
└── assets/
    └── minecraft/
        └── textures/
            └── item/
                └── totem_of_undying.png

做自定义图腾的要点

用玩家头像做图腾时要处理老皮肤。64×32 的旧格式皮肤没有第二层,也没有独立的左臂左腿贴图。 直接按 64×64 读会取到空白区,做出来的图腾缺胳膊。
有些皮肤的帽层是不透明纯黑。早期皮肤常把帽层填成黑色而不是透明。不做检测就直接叠加, 整颗头会被盖成黑块 —— 这是自定义图腾最常见的翻车现场。
触发动画也能换。图腾触发时屏幕上那个放大的图腾用的是同一张贴图, 所以换了贴图,触发动画也跟着变。
只对自己可见。材质包是客户端的东西。你换了图腾贴图,服务器上其他玩家看到的还是原版样子。

相关工具

像素画生成器图片 → 羊毛 / 混凝土 / 陶瓦方块画 + 材料清单。头像生成器皮肤 → 头像 / 半身像,Discord、YouTube 尺寸。皮肤下载器输入 ID 下载任意正版玩家的皮肤文件。icons.png 拆分器拆分旧版 HUD 贴图集为单个图标 PNG。对话气泡生成器生成 MC 像素风对话气泡,导出透明 PNG。

常见问题

›我的世界不死图腾怎么改成自己的皮肤?

在本页输入正版 ID 或上传皮肤 PNG,工具会自动把头、身体、双臂重排成 16×16 的图腾贴图,点「资源包 zip」下载后放进 `.minecraft/resourcepacks`,在游戏「选项 → 资源包」里启用即可。

›自定义图腾资源包放哪个文件夹?

Windows 是 `%appdata%\.minecraft\resourcepacks`,Mac 是 `~/Library/Application Support/minecraft/resourcepacks`。放进去后不用解压,回游戏里按 Esc → 选项 → 资源包,把它拖到右侧「已选定」就生效。

›图腾资源包提示"为旧版本制作"还能用吗?

能用。这是 `pack.mcmeta` 里 `pack_format` 版本号和你的游戏版本不一致时的提醒,点确认照样加载,贴图不受影响。只有当 Mojang 改了贴图路径(目前 `textures/item/totem_of_undying.png` 一直没变)才会真的失效。