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头像生成器

皮肤 → 头像 / 半身像,Discord、YouTube 尺寸。

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头像裁切的皮肤 UV 与放大要点

头像是从皮肤的哪一块裁出来的

玩家头像本质是从 64×64 皮肤图里切出头部那几个 8×8 的面,再按需要叠上帽层。

面本体 UV
顶面(8, 0) 8×8
底面(16, 0) 8×8
右侧(0, 8) 8×8
正面(8, 8) 8×8
左侧(16, 8) 8×8
背面(24, 8) 8×8
面帽层 UV
顶面(40, 0) 8×8
底面(48, 0) 8×8
右侧(32, 8) 8×8
正面(40, 8) 8×8
左侧(48, 8) 8×8
背面(56, 8) 8×8

帽层在 X 上偏移 +32。

几种常见的头像样式

样式怎么画
正面脸只取正面 (8,8),按整数倍放大
正面脸 + 帽层正面 (8,8) 打底,叠上帽层正面 (40,8)
立体头把正面、右侧、顶面三个面按等距投影拼起来,帽层各自对应偏移 +32
全身像头 + 躯干 + 四肢,按 T 字展开里的各部位坐标拼
放大一定要用整数倍 + 最近邻。像素画放大时用双线性插值会糊成一团。必须是最近邻(nearest neighbor), 且倍数取整数 —— 8×8 放到 128×128 是 16 倍,放到 100×100 就会出现宽窄不一的像素。
老皮肤的帽层可能是不透明黑。2010 年代的皮肤常把帽层区域填成纯黑而不是透明。不判断就直接叠加, 整张头像会变成黑块。判据是「整张图没有任何透明像素」。
立体头的顶面别取错。头顶那一格是 (8, 0),帽层顶面是 (40, 0)。 取成 (24, 0) 会读到一片空白(那是本体背面右边的留白区)。

做头像时的实用建议

用途推荐尺寸说明
论坛 / QQ 头像128×128 或 256×2568×8 的 16 倍或 32 倍,边缘锐利
B 站 / 视频封面256×256 起立体头比正面脸更有辨识度
服务器聊天前缀不适用聊天里只能用文字,头像要靠插件的 Tab 列表
皮肤站展示全身像正面 + 侧面拼图比单张正面信息量大

相关工具

像素画生成器图片 → 羊毛 / 混凝土 / 陶瓦方块画 + 材料清单。皮肤下载器输入 ID 下载任意正版玩家的皮肤文件。图腾自定义把皮肤变成自定义不死图腾,导出资源包。icons.png 拆分器拆分旧版 HUD 贴图集为单个图标 PNG。对话气泡生成器生成 MC 像素风对话气泡,导出透明 PNG。

常见问题

›我的世界头像怎么生成?

在本页输入正版用户名(会从 Mojang 官方皮肤服务器拉取),或直接上传自己的 64×64 皮肤 PNG。选正面脸、立体头或半身像,设好尺寸和背景,点「下载 PNG」即可,全程在浏览器本地处理,皮肤不会上传。

›生成的头像放大后为什么不糊?

本工具用最近邻放大,8×8 的脸放到 512px 也是清晰的方格边缘,不会像普通图片放大那样发虚。想要更大就直接把「输出尺寸」调高,比事后拿别的软件放大效果好得多。

›头像上的帽子/头发为什么没显示?

那是皮肤的第二层(帽层,位于 64×64 皮肤的右上区域)。如果你的皮肤这一层是空的就不会有;如果是从很老的 64×32 皮肤转来的,第二层可能是不透明的黑色块,需要先清掉再生成。