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对话气泡生成器

生成 MC 像素风对话气泡,导出透明 PNG。

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Minecraft 字体规格与像素文字要点

Minecraft 的字体规格

想让文字看起来「像游戏里的」,关键是用对字体和整数倍缩放。

项目规格
默认字体ASCII 部分来自 ascii.png,字高 8 像素、字宽 1–6 像素不等
中文字体Unifont 派生,字宽固定 16 像素、字高 16 像素(全角)
行高默认字体 9 像素(8 + 1 像素行距)
阴影向右下各偏移 1 像素,颜色是文字色的 25%
等宽字体文本组件里指定 font: "minecraft:uniform" 可强制用 Unifont
附魔文字体minecraft:alt

中文和英文的字宽差一倍,所以同一行里中英混排时,按字符数估宽度总是不准 —— 要按像素宽度算。

做像素风文字图的要点

缩放必须是整数倍 + 最近邻。像素字体放大到 1.5 倍或用双线性插值,笔画就会糊掉。 中文用 Unifont 时更要注意:16 像素的整数倍(32、48、64)才不会糊。
先按目标像素网格绘制,再整体放大。正确顺序是「按 1:1 的像素网格画好 → 整数倍放大」, 而不是「用大字号画完再缩放」。后者会让笔画粗细不均。
§ 颜色码要自己解析。渲染时要按 § 切段,颜色码会清除之前的格式(Java 版规则),§r 则重置一切。这一点与基岩版相反。
透明背景导出 PNG。做表情包或视频素材时导出带 alpha 的 PNG,比白底更好用。

16 色与阴影色

说明规则
文字色就是 § 代码对应的 16 个颜色
阴影色按 (前景 & 0xFCFCFC) >> 2 推出,即亮度的 25%
阴影位置向右 1 像素、向下 1 像素
1.21.4 起文本组件可以用 shadow_color 单独指定阴影色

完整的 16 色前景 / 阴影对照表在「颜色代码表」工具里。

相关工具

像素画生成器图片 → 羊毛 / 混凝土 / 陶瓦方块画 + 材料清单。头像生成器皮肤 → 头像 / 半身像,Discord、YouTube 尺寸。皮肤下载器输入 ID 下载任意正版玩家的皮肤文件。图腾自定义把皮肤变成自定义不死图腾,导出资源包。icons.png 拆分器拆分旧版 HUD 贴图集为单个图标 PNG。

常见问题

›我的世界的对话框素材去哪找?

直接在本页生成即可。输入文字、选尖角方向和配色,导出的是透明背景 PNG,可以直接拖进剪映、PS 或 Canva 叠在截图上。支持 § 颜色代码,能还原游戏里金色/红色的提示文字。

›气泡里的文字怎么变色?

在文本里用 § 加代码,比如 `§6` 是金色、`§c` 是红色、`§a` 是浅绿,`§r` 回到默认色。页面下方有 16 色快捷色板,点一下就能换默认文字色,不用记代码。

›导出的图片能放大不糊吗?

导出用的是最近邻放大,2x/4x 都保持硬像素边缘不会插值发虚。做 1080p 封面建议选 4x;如果还嫌小,把字号档位调到"大"再导出比事后放大更清晰。