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皮肤下载器

输入 ID 下载任意正版玩家的皮肤文件。

免费在线数据更新至 26.2本地处理,不上传

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皮肤接口与贴图部位对照

皮肤是从哪里取到的

正版玩家的皮肤存在 Mojang 的会话服务器上,任何人都能按 UUID 公开读取。

步骤接口说明
1. 用户名换 UUIDapi.mojang.com/users/profiles/minecraft/<名字>返回不带横线的 32 位 UUID;改过名的账号只能查到当前名字
2. UUID 换档案sessionserver.mojang.com/session/minecraft/profile/<uuid>返回的 properties.textures 是一段 base64
3. 解 base64得到一个 JSON里面有 textures.SKIN.url(皮肤)与可选的 textures.CAPE.url(披风)
4. 下载 PNGtextures.minecraft.net/texture/<hash>就是那张 64×64 的皮肤图

第 2 步有速率限制(同一 UUID 约每分钟 1 次),大批量查询需要缓存。

皮肤贴图的部位位置

部位正面起点尺寸外层起点
头部(8, 8)8×8(40, 8)
躯干(20, 20)8×12(20, 36)
右臂(44, 20)4×12(44, 36)
左臂(36, 52)4×12(52, 52)
右腿(4, 20)4×12(4, 36)
左腿(20, 52)4×12(4, 52)

常见问题

查不到人?先确认是正版 ID。只有正版(Mojang / Microsoft)账号才在 API 里有记录。 离线服自己起的名字查不到,也没有皮肤可下载。
下载的皮肤能直接用吗。技术上可以 —— 皮肤就是一张普通 PNG。但把别人的皮肤原样用在公开服务器上 通常被视为不礼貌,改一改再用比较好。
披风不能随便换。披风绑定在账号上(Migrator、MineCon 等),下载下来的披风贴图无法应用到自己账号, 只能在本地材质包或第三方客户端里显示。
旧版 64×32 皮肤。很早以前注册的账号可能还挂着 64×32 的老皮肤。这种图没有左臂左腿的独立贴图, 渲染时要把右侧镜像过去,否则会缺一条胳膊。

相关工具

像素画生成器图片 → 羊毛 / 混凝土 / 陶瓦方块画 + 材料清单。头像生成器皮肤 → 头像 / 半身像,Discord、YouTube 尺寸。图腾自定义把皮肤变成自定义不死图腾,导出资源包。icons.png 拆分器拆分旧版 HUD 贴图集为单个图标 PNG。对话气泡生成器生成 MC 像素风对话气泡,导出透明 PNG。

常见问题

›怎么下载别人的我的世界皮肤?

输入对方的 Java 版正版 ID 点获取皮肤,即可看到 3D 预览和原始贴图,点「下载 PNG」保存原图。拿到的是 Mojang 皮肤服务器上的原始文件,可以直接上传到自己账号、传给服务器,或导入本站的皮肤编辑器二次创作。

›下载下来的皮肤能直接用吗?尺寸不对怎么办?

新账号的皮肤是 64×64,可以直接上传使用。2013 年前的老账号(如 Notch)是 64×32 旧格式,虽然游戏里能用,但没有独立的左手左腿和第二层,导入编辑器前建议先转成 64×64 再改。上传时还要选对 Classic(4px 手臂)或 Slim(3px 手臂)模型,本页面会显示对方用的是哪种。

›为什么有的玩家有披风,我下载不到?

披风是独立于皮肤的另一张贴图,只有参加过 Minecon、官方活动或买过特定版本的账号才有。本页面查到披风时会在 3D 预览里提供「显示披风」和「显示鞘翅」切换(鞘翅用的是同一张披风贴图)。披风不能自己上传,也不能转移到别的账号。