唱片机用 8 块木板和 1 颗钻石合成,拿着音乐唱片对它使用,就能播放音乐。想让几张唱片轮流播放,新版还可以在唱片机正上方放一个单独的箱子:把唱片放进箱子,就能自动选曲、换碟和循环,不需要另接漏斗或红石时钟。
还没正式上线
箱子播放列表是开发中的新功能。本文按 Java 26.4-snapshot-7 和基岩版预览版 26.70.23 写,正式发布前可能调整;不要把下面的箱子玩法当成旧正式版已经具备的功能。普通唱片的插入、播放和弹出则是原有用法。
唱片机怎么合成、怎么回收
在工作台中央放 1 颗钻石,周围八格各放 1 块木板,得到 1 个唱片机。木板不必同一种:橡木、云杉木、白桦木等可以混着用。

八种木板混用也能合成,不需要特意收集八块同款木板。
回收时,空手也能挖下唱片机,斧更快,不需要精准采集。正在播放的唱片也会掉出来,记得一起捡走。挖下来的仍是唱片机,不会退还合成时用掉的钻石。
普通播放:放进去,再取出来
- 把唱片机放在地上。
- 手持一张音乐唱片,对唱片机使用。
- 音乐开始播放;想中途停止,再对唱片机使用,把唱片弹出。
键鼠默认是右键;触屏和手柄使用对应的“使用”操作。没有播放列表箱子时,一首曲子播完不会自己从头再来,唱片会留在机器里。想再听一次,可以取出后重新放入。

普通播放不需要供电,也不需要在唱片机周围铺红石。
箱子播放列表:上面放箱子,下面放唱片机
最简单的结构只需要 1 个唱片机、1 个箱子和至少 1 张唱片。
把箱子直接放在唱片机正上方,两者紧贴,中间不要隔方块。接着打开箱子,把唱片放进去;唱片机会从箱子里取出一张并开始播放。放置时如果总是触发唱片机的使用操作,可以潜行放箱子。

箱子在上、唱片机在下。旁边放箱子、隔一格放箱子,都不是这个结构。
哪些箱子能用
| 上方容器 | 能否作为播放列表 | 需要注意 |
|---|---|---|
| 普通箱子 | 能 | 必须保持单箱 |
| 陷阱箱 | 能 | 基岩版名称为“陷阱箱子”;同样要保持单箱 |
| 铜箱子及另外三个氧化阶段 | 能 | 颜色和氧化程度不影响播放 |
| 上述铜箱子的涂蜡版本 | 能 | 涂蜡不影响播放 |
| 连成一体的大箱子 | 不能 | 木箱、陷阱箱、铜箱子都不要连成大箱 |
| 木桶、潜影盒 | 不能 | 能存唱片不等于能作为播放列表 |
| 末影箱 | 不能 | 不能把里面的唱片交给这台机器播放 |
| 漏斗 | 不能 | 漏斗能输送唱片,但那是另一种工作方式 |

铜箱子、斑驳、锈蚀、氧化四个阶段都能用;基岩版把 Java 版的“锈蚀的铜箱子”称作“风化铜箱子”。各自的涂蜡版本也支持。
先检查有没有意外连成大箱子。 两个同类箱子左右贴在一起后,一旦合成双倍空间的大箱子,就不能再充当播放列表。把旁边那只移开,保留唱片机上方的独立单箱即可。

按哪一格开始播放
初次启动时,唱片机会按箱子的格子顺序找唱片:从左上角向右,再到下一行。空格和木棍、方块等非唱片物品会直接跳过,不会卡住播放,也不是按放入时间排序。

这个排列的第一轮是《11》→《cat》→《13》。木棍和中间的空格都被跳过。
开始播放后,当前那张唱片会真的从箱子移进唱片机,所以箱子里会少一张。这不是丢失:在下一首开始时,唱片机会把旧唱片放到下一张所在的格子,同时取出那张新唱片。

Java 版这个快照中,悬停下一张唱片还能看到“接下来播放”的提示。
因此,不必担心唱片为什么换了格子,也不要每换一首就急着把它们摆回原位。不改动箱内物品时,播放顺序会循环保持;播放途中加碟、取碟或换位置,则会改变之后的选曲。
播放列表不是无缝混音。以《11》为例,乐曲长度为 71 秒,这两版会在开始后约 72 秒转入下一首;曲尾短暂停顿不代表机器坏了。
单曲重复、跳过和彻底停止
一张唱片就能单曲循环
在上方箱子里只放一张唱片就够了,不需要准备两张相同唱片。它移入唱片机后,箱子虽然变空,只要这个单箱结构还在,唱片机就会在曲终后重新播放本体里的唱片。
想改成多曲循环,再往箱子里加入其他唱片即可。最后一首播完后,会继续从列表中寻找下一张,不需要手动取出重放。
中途跳过会把当前唱片弹出来
对正在播放的唱片机使用,当前唱片会作为掉落物弹出;如果箱子里还有可播放的唱片,就会接着选下一张。
弹出来的唱片不会自动回到箱子里。 想保留它在播放列表中,要捡起后重新放回箱子。否则,这次“跳过”也相当于把它从循环中移除了。
停止时要清空两处
只把箱子里的唱片拿光,可能仍会听到本体里最后一张不断重播。最稳妥的停止方法是:
- 拿走箱子里所有唱片。
- 再对唱片机使用,弹出本体里正在播放的那张。
这样既没有正在播放的唱片,也没有候补唱片,就不会又启动。仅拆掉上面的箱子是取消播放列表,不等于立刻弹出当前唱片。
漏斗和红石比较器有什么区别
漏斗负责搬唱片,比较器负责读信号,两者都不是播放列表的必需品。
漏斗可以把唱片送进空的唱片机;放在下方的漏斗,则能在普通播放结束后取出唱片。要用这套传统办法做循环,还得把取出的唱片运回入口。直接叠单箱的新版结构已经能完成换碟和循环,不必为了连续播放再绕一圈漏斗。
还有一个容易误判的地方:上方漏斗把唱片送进去,不等于唱片机识别了“漏斗播放列表”。给漏斗供电锁住它,唱片就不会再靠这条输送路径进入唱片机;而上方的合法单箱不需要漏斗推动。
比较器应放在唱片机旁,输入端朝向唱片机,输出端朝向你的电路。它读取的是本体里的唱片,不是上方箱子装了几张,也不是曲子已经播到百分之几。
| 本体中的唱片 | 比较器信号强度 |
|---|---|
| 没有唱片 | 0 |
| 《cat》 | 2 |
| 《11》 | 11 |

《11》和《cat》的比较器输出分别为 11 和 2;不能靠这个信号判断哪一首“声音更大”。
读唱片种类,不等于检测是否仍在播放。 普通播放结束后,只要唱片还留在本体,比较器仍能读到它。与之不同,唱片机在播放时直接输出的红石信号为 15,停止后消失。搭自动化时要先分清自己需要的是“里面是哪张唱片”,还是“现在有没有在播”。
让悦灵和鹦鹉一起跳舞
在唱片机附近播放音乐,可以让悦灵和鹦鹉跳舞。把播放列表搭在它们活动的地方,就不用每首结束后都回来换碟。

悦灵还有一个实用用途:对正在跳舞、可以复制的悦灵使用紫水晶碎片,可以复制出另一只悦灵。 如果刚复制过就没有反应,先等它恢复可复制状态;只放音符盒敲几下不能代替这里的唱片机音乐。
没声音、不能连播时,按这个顺序检查
- 机器里真有唱片吗? 箱子播放列表会把当前唱片取走,检查时要同时想到上方箱子和唱片机本体。普通播放已经结束时,唱片留在里面也不会继续响。
- 音量有没有关掉? Java 版检查主音量以及“唱片机/音符盒”,不只是“音乐”;基岩版先检查“设置 → 音频”中的音量,再检查设备媒体音量与输出设备。
- 有没有离开太远? 先回到唱片机旁确认,不要在远处用听不见来判断它停止了。
- 上面是不是直接贴着合法单箱? 留空隙、夹漏斗、放木桶、连成大箱子,都会改变结构。
- 版本支持吗? 旧正式版不会因为叠了箱子就获得这个新功能。
