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落沙沙盒

MC 方块版落沙游戏:沙、水、岩浆、TNT。

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重力方块、流体与岩浆遇水产物对照

原版的重力方块清单

只有下面这些方块会下落。其余方块哪怕悬空也纹丝不动 —— 这是 Minecraft 与真实物理最大的差别。

方块下落后的行为特殊之处
沙子 / 红沙直接落到最近的支撑面上落到火把、台阶等非完整方块上会碎成掉落物
沙砾同上有几率掉落燧石而不是沙砾本身(时运可提高概率)
混凝土粉末同上碰到水或紧贴水源会立刻硬化成混凝土
铁砧同上砸中生物会造成伤害,落地有几率损坏一级
龙蛋同上被击打时会随机传送,不能直接挖
潜影盒 / 悬挂的告示牌等不下落常被误以为会掉

下落中的方块是一个实体(falling_block),会被活塞、爆炸和 /kill @e[type=falling_block] 影响。

流体速度对照

流体维度每格流速最远流几格
水任意维度5 游戏刻7 格
岩浆主世界 / 末地30 游戏刻3 格
岩浆下界10 游戏刻7 格

下界的岩浆流得又快又远,这也是下界岩浆湖比主世界危险得多的原因。水在下界会直接蒸发,只有放在容器里才存得住。

岩浆遇水的产物

情形产物
水流到岩浆源上方岩浆源变成黑曜石
水流碰到流动的岩浆(侧面)流动岩浆变成圆石
流动的水从上方落到流动岩浆上流动岩浆变成石头
岩浆流到水源上不发生反应,水源不变
岩浆源在水源正下方不反应;要让岩浆变黑曜石,水必须从上方或侧面接触

这套规则是刷石机、刷圆石机与黑曜石农场的全部原理。「石头生成器」要的是水从上方落下,「圆石生成器」要的是水从侧面接触。

爆炸与燃烧

项目原版数值
TNT 引信80 游戏刻 = 4 秒
被爆炸连锁引爆的 TNT引信随机 10–30 游戏刻,所以连锁爆炸是「噼里啪啦」而不是同时
TNT 爆炸威力4.0(苦力怕 3.0,充能苦力怕 6.0,凋灵之首 1.0)
能被 TNT 炸开的石头、泥土、木头等;黑曜石、基岩、下界合金块、末地传送门框架炸不动
火焰蔓延只在可燃方块之间蔓延,且受难度影响;下界岩上的火永不熄灭
火药本身不可燃 —— 现实里的引信在 Minecraft 里并不存在,红石粉才是引线
这个沙盒不是原版物理引擎。上面的表格是原版的真实数值, 沙盒里的模拟按同一套数值调过(引信 4 秒、岩浆遇水分三种产物、沙子不可燃), 但格子世界终究是二维近似,别拿它当红石计算器用。

怎么用水挡岩浆

最简单的办法:往岩浆上倒一桶水。水源会把接触到的岩浆源变成黑曜石、流动岩浆变成圆石。挖矿遇到岩浆湖时, 先在自己脚下高一格的位置放水,让水从上方漫下去。
下界不能直接放水。水桶在下界倒出来会立刻蒸发。要在下界处理岩浆,用方块直接堵, 或者带着「冰」放下去化成水(冰在下界也会直接消失,需要放在容器方块上)。
沙子和沙砾可以直接填岩浆。重力方块落进岩浆不会烧掉,会实实在在把那一格填上,是最省事的填坑手段。

相关工具

挑战生成器随机生成生存挑战:目标、限制与彩蛋。名字生成器服务器 / 领地 / 宠物 / 世界名一键生成。红石电路模拟器拖拽元件搭建红石电路并逐刻仿真。

常见问题

›我的世界岩浆遇到水会变成什么?

看接触方式:水从上方流到岩浆源上生成黑曜石;水从侧面碰到流动的岩浆生成圆石;岩浆源从上方落到水里生成黑曜石,流动的岩浆碰水生成圆石。下界里水会直接蒸发,所以这套规则只在主世界和末地成立。

›我的世界有哪些方块会掉下来?

受重力影响的原版方块有沙子、红沙、沙砾、悬垂藤蔓尖端、铁砧、龙蛋,以及全部 16 色混凝土粉末。它们下方没有支撑方块时会变成掉落的方块实体,砸到火把、地毯这类"非完整方块"会直接掉落成物品。混凝土粉末碰到水会立刻凝固成混凝土,不再下落。

›TNT 点燃后几秒爆炸?

原版 TNT 的引信是 80 游戏刻,也就是 4 秒;被爆炸引燃的 TNT 引信会随机缩短到 0.5–1.5 秒,形成连锁。爆炸威力 4,破坏半径约 4 格,黑曜石、末地传送门框架、基岩免疫。水中的 TNT 仍会爆炸但不破坏方块,这是水下挖矿常用的技巧。