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红石电路模拟器

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红石元件行为速查与逻辑门真值表

红石元件行为速查

1 红石刻(redstone tick)= 2 游戏刻 = 0.1 秒。下面的延迟都以红石刻计。

元件输出强度延迟方向性要点
红石粉按传入强度,每格 −10无最远传 15 格;第 16 格为 0
红石块150无恒定电源,可被活塞推动
拉杆150无开关式,状态保持
按钮150无木按钮 30 游戏刻后弹起,石按钮 20 游戏刻
压力板15(木质按实体数 1–15)0无石质只有 0/15 两态
红石火把151有(附着方块是输入)所附着的方块被充能时熄灭 —— 这就是非门
中继器15(固定,与输入强度无关)1–4 可调有同时起到「放大信号」「单向隔离」「延时」三个作用
比较器按模式,见下1有侧面输入用于比较或减法
观察者151(脉冲 2 游戏刻)有检测面前方块的状态变化,包括自身被放置
红石灯—0 亮 / 2 灭无熄灭有 2 游戏刻延迟,做闪烁电路时要算进去

充能的三种状态

状态含义能不能激活相邻的红石粉
强充能 strongly powered被红石火把、中继器、比较器正对着的方块能 —— 这就是「方块传导」的原理
弱充能 weakly powered被红石粉指向的方块,或被红石块相邻不能,但能激活附着在它上面的元件(灯、活塞、门)
未充能什么都没接不能

「红石粉 → 实心方块 → 红石火把」这个经典非门要的是强充能;把中继器换成红石粉指过去就不成立,这是新手最容易搭错的一处。

常用逻辑门真值表

A非门 NOT
01
10

红石粉 → 实心方块,火把插在方块另一侧。

AB与 AND或 OR异或 XOR与非 NAND或非 NOR
0000011
0101110
1001110
1111000
门最简搭法
非门 NOT输入 → 实心方块 → 附在方块上的红石火把 → 输出
或门 OR两条线直接汇到同一条红石粉上
或非门 NOR两条线汇到一个方块,方块上插火把
与门 AND两个非门的输出汇合再取反(= 或非门 + 非门)
与非门 NAND两条线各自经非门后汇合
异或门 XOR常用两个比较器背靠背,或用红石火把 + 中继器搭 4 门结构
T 触发器一个按钮 + 两个粘性活塞夹一个红石块,或用漏斗计时的极性翻转

比较器的两种模式

模式前端的小火把输出典型用途
比较模式不亮(默认)后方输入 ≥ 侧面输入时输出后方强度,否则输出 0「至少这么强」判定、检测容器是否达到某个量
减法模式亮起(右键切换)max(0, 后方 − 侧面)做精确的强度运算、可调阈值

比较器还能读取容器:后方放箱子、漏斗、酿造台、唱片机、讲台等,输出与容量成正比的 0–15 信号。

被读取的方块输出含义
箱子 / 桶 / 潜影盒 / 漏斗 / 发射器按物品填充比例输出 0–15,1 组等于 1 格满
唱片机按唱片种类输出 1–15,可用来做「放了哪张碟」的判定
讲台按当前书页位置输出,翻页即改变信号
炼药锅按水位输出 0–3
末地传送门框架放了末影之眼输出 15
蛋糕按剩余份数输出,每吃一块降 2

信号强度怎么算

红石粉每传一格衰减 1。紧挨电源的那格是 15,第 15 格是 1,第 16 格就是 0 了。要传更远必须用中继器把信号重新拉回 15。
中继器输出恒定 15。不管输入是 1 还是 15,只要能触发它,输出就是满强度。所以中继器既是延时器也是放大器。
方向元件是单向的。中继器和比较器只从背面吃输入、从正面吐输出,反向接完全没反应。这也是隔离两段电路的常用手段。
别忽略红石灯 2 刻的熄灭延迟。点亮是即时的,熄灭要等 2 个游戏刻。做高频闪烁时,周期短于 2 刻的信号会看起来一直亮着。

常用时钟

时钟周期搭法备注
中继器时钟按中继器档位,最短 2 红石刻一圈红石粉 + 中继器,点一下拉杆启动最简单,但会持续吃 TPS
漏斗时钟可做到几秒到几分钟两个相对的漏斗来回倒物品,比较器读取物品数量决定周期,最省性能
观察者时钟2 游戏刻(最快)两个观察者面对面极高频,只用于特殊场合,容易卡服
日光探测器一整个游戏日接一个比较器读亮度做昼夜自动开关灯

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常见问题

›我的世界红石信号能传多远?

一根红石粉从满强度 15 开始,每传一格衰减 1,第 16 格归零,所以纯红石粉的最远传输距离是 15 格。要继续延伸就在第 15 格接一个中继器把信号重置回 15,中继器同时带 1–4 红石刻延迟且只能单向通过。

›红石中继器和比较器有什么区别?

中继器只做三件事:把信号放大回 15、按档位延迟 1–4 红石刻(2–8 游戏刻)、只允许单向通过,还能被侧面输入锁存。比较器不放大信号,它保留输入强度,用来比较两路信号大小(比较模式)或做减法(减法模式),也能读取箱子、漏斗、唱片机的充盈度。

›红石火把怎么做非门(反相器)?

把红石火把插在一个实心方块的侧面,再让红石粉接进那个方块。方块没被充能时火把亮、输出 15;方块一被充能火把就熄灭、输出 0——这就是非门。注意同一根火把在 1 秒内被反复翻转 8 次会临时"烧毁",做高频时钟时要用中继器隔开。