绘制 64×64 皮肤,3D 实时预览,导入/导出 PNG。
免费在线数据更新至 26.2本地处理,不上传
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所有部位的贴图都挤在一张正方形图片里,每个方块面都有固定的坐标。
坐标原点在图片左上角。这里给的是「正面」那一格;同一个部位的其他五个面按 T 字展开排在它周围。
帽层整体在 X 上偏移 +32。
(50, 16) 到 (53, 20) 这一列: 纤细模型那里是透明的。正版 API 也会在 textures 里给出 model: "slim"。Java 版皮肤是一张 64×64 的 PNG,头、身体、四肢共 12 个部件按「上/下/左/右/前/后」六个面平铺在这张图上。本页画布已经标出每个部件的分区,右侧 3D 预览随笔实时更新。画完点「下载 skin.png」,到 minecraft.net 个人资料页或启动器皮肤页上传即可。
现在只接受 64×64。把 64×32 的旧版皮肤拖进本页会自动按右侧镜像补出左臂和左腿,再导出就是合规的 64×64。如果仍提示尺寸错误,多半是图片被截图、缩放或存成了 JPG,请确认是原始 PNG 且宽高正好 64。
经典模型手臂 4 像素宽,苗条模型 3 像素宽,贴图上手臂区域整体窄一格,两者不通用。本页导入皮肤时会自动识别,也可以手动切换。上传到启动器时必须选同一种模型,选错手臂贴图会整体错位一格,袖子会露出缝。