多个资源包合成一个,冲突按优先级解决。
免费在线数据更新至 1.21.5本地处理,不上传
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合并材质包时最先要对齐的就是这个数字。两个 pack_format 不同的包合到一起,游戏会按合并后 pack.mcmeta 里写的那个数判断兼容性。
资源包与数据包的编号从 1.20.2 之后就完全分家了,抄错一套会导致包整体不加载。
{
"pack": {
"pack_format": 34,
"supported_formats": { "min_inclusive": 15, "max_inclusive": 46 },
"description": "§6我的材质包§r\n§7合并自 3 个来源"
}
}.zip,也支持解压后的文件夹。 放进 .minecraft/resourcepacks/ 即可,游戏内按 F3+T 重载。把两个 .zip 依次拖进本页,列表里越靠前优先级越高;同路径的贴图由优先级最高的包胜出,页面会逐条列出冲突文件。确认顺序后点「下载合并包」,得到的 zip 直接放进 `.minecraft/resourcepacks`,在游戏「选项-资源包」里启用即可。
这条提示由 pack.mcmeta 里的 pack_format 决定。合并包沿用优先级最高那个包的数值,两个包版本不同就会不匹配。用记事本打开 pack.mcmeta 改成你游戏版本对应的数字即可:1.21/1.21.1 是 34、1.21.4 是 46、1.21.7 是 64;1.21.9 以后改用 min_format / max_format。
不会。解压、冲突比对、重新打包全部在你的浏览器里完成,服务器只发送页面、不接收任何文件,断网也能继续用。几百 MB 的高清包同样可以处理,只是解析时页面会短暂卡顿,属正常现象。