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服务器状态查询

输入地址查在线人数、版本与 MOTD。

免费在线实时查询

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服务器状态协议与协议号对照

服务器状态是怎么查到的

客户端在服务器列表里看到的那一行信息,来自一次标准的握手 + 状态查询。

步骤内容
1. 解析地址先查 SRV 记录 _minecraft._tcp.<域名>,没有再按 A/AAAA 解析
2. TCP 连接默认端口 Java 25565、基岩 19132(UDP)
3. 握手包发送协议版本、地址、端口、下一状态 = 1(status)
4. 状态请求服务端返回一段 JSON
5. Ping发一个时间戳,服务端原样回传,差值就是延迟

返回的 JSON 里有什么

{
  "version": { "name": "Paper 1.21.1", "protocol": 767 },
  "players": {
    "max": 100,
    "online": 37,
    "sample": [ { "name": "Steve", "id": "..." } ]
  },
  "description": { "text": "§6欢迎§r\n§7生存服" },
  "favicon": "data:image/png;base64,...",
  "enforcesSecureChat": true
}
字段说明
version.name服务端自报的版本字符串,插件可以随便改
version.protocol协议号,客户端靠它判断能否进入
players.online / max在线人数与上限,同样可被插件伪造
players.sample鼠标悬停时显示的名单,最多几个;服务端可以隐藏
descriptionMOTD,可能是字符串也可能是文本组件
favicon64×64 的 base64 PNG 图标

常见协议号

版本协议号
1.20.1763
1.20.2764
1.20.4765
1.20.6766
1.21 – 1.21.1767
1.21.2 – 1.21.3768
1.21.4769
1.21.5770

快照版的协议号带最高位标记,与正式版不在同一序列。

查不到的原因

现象可能原因
一直超时服务器没开、防火墙拦了、或端口没转发
能 ping 通但列表里不显示enable-status=false,服务端主动关闭了状态查询
显示版本不对装了 ViaVersion 之类的多版本插件,或服务端故意伪装
人数是假的插件可以任意伪造 online / max,看到的不一定是真人数
域名解析不到SRV 记录配错,或者用了不带端口的域名但服务器不在 25565
自建查询服务要防 SSRF。让服务端去连接用户指定的任意地址,等于开放了一个端口扫描代理。 必须校验解析后的 IP 不在私网段(10./172.16-31./192.168./127./169.254./fc00::), 限制端口范围,并按来源 IP 限流。

相关工具

玩家信息查询查正版玩家的 UUID、皮肤与披风。ID 可用性查询批量查 Minecraft ID 是否被注册 / 可用。统计信息查看器上传 stats.json,可视化游玩数据。头颅数据库九万+ 自定义头颅:搜索、预览、复制 /give 指令。

常见问题

›怎么查我的世界服务器在线人数?

输入服务器地址(如 `mc.hypixel.net`,带端口就写 `地址:端口`)并选好 Java 版 / 基岩版,点查询即可看到当前在线人数、人数上限、服务端版本、MOTD 和服务器图标。SRV 记录会自动解析,所以一般不用手动填端口。

›服务器明明能进,为什么这里显示离线?

本工具通过第三方节点从境外发起查询,如果服务器只对国内 IP 开放、开了防 DDoS 白名单、或者屏蔽了非游戏端口探测,就会被判成离线。此外查询结果有约 60 秒缓存,服务器刚重启时也可能短暂显示离线。以能否实际进入游戏为准。

›Java 版和基岩版的默认端口分别是多少?

Java 版默认 25565,基岩版默认 19132。本工具会按所选版本自动补默认端口,只有服务器改过端口时才需要写成 `地址:端口`。注意两个版本协议完全不同,Java 地址用基岩版查会显示离线,选错版本是最常见的误判原因。