online-mode=false 时,服务端按 OfflinePlayer:<名字> 做 MD5 生成一个 v3 UUID。 同一个名字在任何离线服上都是同一个 UUID,但与正版的完全不同。查正版玩家的 UUID、皮肤与披风。
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Mojang 的公开接口只暴露账号档案本身,游戏内的数据一概查不到。
档案接口对同一个 UUID 有速率限制(约每分钟 1 次)。做批量查询要缓存结果,否则会拿到 429。
三种写法表示的是同一个 128 位值,互相转换是纯格式变换。
online-mode=false 时,服务端按 OfflinePlayer:<名字> 做 MD5 生成一个 v3 UUID。 同一个名字在任何离线服上都是同一个 UUID,但与正版的完全不同。playerdata/<uuid>.dat。切换前要把文件按新 UUID 重命名。在输入框填 Java 版正版用户名(3–16 位字母数字下划线)点查询即可。结果给两种格式:带连字符的用于 `/whitelist add`、`/op`、`ops.json` 等;不带连字符的紧凑格式用于 API 调用和 `stats/<uuid>.json`、`playerdata/<uuid>.dat` 文件名。两种都可一键复制。
查不到只说明这个名字当前没有绑定任何 Java 正版账号,可能是:从没买过 Java 版、只买了基岩版、或者最近改过名(旧名有 37 天保留期)。离线模式(非正版登录)服务器里用的名字不会进 Mojang 数据库,所以一定查不到,这不代表账号有问题。
2013 年之前注册的老账号(如 Notch、jeb_)用的是旧版 64×32 皮肤格式,只有单层、无独立左手左腿。现在上传的新皮肤都是 64×64。旧格式在游戏里能正常显示,但导入皮肤编辑器前一般需要先转成 64×64。