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玩家信息查询

查正版玩家的 UUID、皮肤与披风。

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玩家档案接口与 UUID 规则

能查到什么、查不到什么

Mojang 的公开接口只暴露账号档案本身,游戏内的数据一概查不到。

信息能查吗说明
当前用户名✅按 UUID 查档案即可
UUID✅用户名换 UUID 是公开接口
皮肤与披风✅在档案的 textures 属性里
模型是经典还是纤细✅textures 里的 model 字段
改名历史❌2022 年 9 月起该接口已下线,任何声称能查的站点都是缓存的旧数据
注册时间❌官方从未提供
在线状态❌只有服务器自己知道
玩过哪些服务器❌不存在这样的接口
邮箱 / 真实身份❌属于隐私数据

公开接口

用途接口
用户名 → UUIDGET api.mojang.com/users/profiles/minecraft/<名字>
批量用户名 → UUIDPOST api.minecraftservices.com/minecraft/profile/lookup/bulk/byname
UUID → 档案(含皮肤)GET sessionserver.mojang.com/session/minecraft/profile/<uuid>
贴图文件GET textures.minecraft.net/texture/<hash>

档案接口对同一个 UUID 有速率限制(约每分钟 1 次)。做批量查询要缓存结果,否则会拿到 429。

UUID 的两种写法

形式例子用在哪
带横线069a79f4-44e9-4726-a5be-fca90e38aaf5存档文件、指令、大多数插件
不带横线069a79f444e94726a5befca90e38aaf5Mojang API 返回的就是这种
整数数组[I;110710260,1156097830,-1514537783,238159093]1.20.5+ 的 NBT / 组件里

三种写法表示的是同一个 128 位值,互相转换是纯格式变换。

正版与离线的区别

离线服的 UUID 是算出来的。当 online-mode=false 时,服务端按 OfflinePlayer:<名字> 做 MD5 生成一个 v3 UUID。 同一个名字在任何离线服上都是同一个 UUID,但与正版的完全不同。
正版服切离线会导致所有玩家数据「丢失」。数据其实还在,只是玩家的 UUID 变了,找不到原来的 playerdata/<uuid>.dat。切换前要把文件按新 UUID 重命名。
改名不影响 UUID。UUID 是账号的永久标识,改名后存档数据、权限、领地全都还在。 靠名字存数据的插件才会出问题。

相关工具

ID 可用性查询批量查 Minecraft ID 是否被注册 / 可用。服务器状态查询输入地址查在线人数、版本与 MOTD。统计信息查看器上传 stats.json,可视化游玩数据。头颅数据库九万+ 自定义头颅:搜索、预览、复制 /give 指令。

常见问题

›怎么查我的世界玩家的 UUID?

在输入框填 Java 版正版用户名(3–16 位字母数字下划线)点查询即可。结果给两种格式:带连字符的用于 `/whitelist add`、`/op`、`ops.json` 等;不带连字符的紧凑格式用于 API 调用和 `stats/<uuid>.json`、`playerdata/<uuid>.dat` 文件名。两种都可一键复制。

›为什么查不到我的 ID?是不是盗版?

查不到只说明这个名字当前没有绑定任何 Java 正版账号,可能是:从没买过 Java 版、只买了基岩版、或者最近改过名(旧名有 37 天保留期)。离线模式(非正版登录)服务器里用的名字不会进 Mojang 数据库,所以一定查不到,这不代表账号有问题。

›查到的皮肤为什么是 64×32 的?

2013 年之前注册的老账号(如 Notch、jeb_)用的是旧版 64×32 皮肤格式,只有单层、无独立左手左腿。现在上传的新皮肤都是 64×64。旧格式在游戏里能正常显示,但导入皮肤编辑器前一般需要先转成 64×64。