修复 / 修改玩家 .dat:背包、经验、血量、模式。
免费在线数据更新至 26.2本地处理,不上传
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单人存档的玩家数据存在 level.dat 里;多人服务器则每人一个文件。
UUID 可以用玩家名在 Mojang API 查到;离线服(正版验证关闭)的 UUID 是按名字算出来的,与正版不同。
末影箱(EnderItems)单独用 0–26 编号。指令里则用 hotbar.0 / inventory.0 / armor.head / weapon.offhand 这类名字。
# 玩家卡在方块里 / 掉进虚空回不来:把坐标改到安全位置
Pos: [0.5d, 100.0d, 0.5d]
Dimension: "minecraft:overworld"
# 背包爆满导致进服崩溃:清空 Inventory
Inventory: []
# 死亡界面卡住:
Health: 20.0f
DeathTime: 0s
# 误开了创造模式飞行导致的异常:
playerGameType: 0
abilities: { flying: 0b, mayfly: 0b }单机在 `.minecraft/saves/<存档名>/playerdata/<uuid>.dat`,服务器在 `<服务端目录>/world/playerdata/<uuid>.dat`。不确定哪个 uuid 是自己,可以对照服务器根目录的 `usercache.json`,或用本站「玩家信息查询」按 ID 查出正版 UUID 再对号入座。
如果服务器还留着旧存档备份,把备份里的 `playerdata/<uuid>.dat` 上传本页,就能看到当时的背包并把整份文件导出替换回去。注意必须**先停服**再替换,运行中的服务器退出时会用内存里的数据覆盖你的修改。
单机和自己的服务器随便改,不涉及正版账号,不会封号。风险只在于填错值(比如把血量填成超范围数字),所以本页只改你动过的字段,其余 NBT 原样保留;改之前复制一份原文件当备份即可。全过程在浏览器本地完成,存档不会上传。