map_#.dat 里的 DataVersion 必须不高于目标存档的版本, 否则游戏会拒绝加载。跨版本搬运地图画时这是最常见的失败原因。图片转成游戏内地图物品与展示配方。
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地图上的每个像素只能是这 244 个颜色之一。 颜色 id = 基础色 id × 4 + 明暗档位。想在地图上摆出某个颜色, 就去摆「代表方块」那一列里的方块。
明暗档由方块相对北侧邻居的高度决定:高一格用「高」、平齐用「普通」、低一格用「低」。第四档「最低」只有水才用得到。
做「平面地图画」时把所有方块摆在同一高度,全部落在「普通」档;做「阶梯地图画」则靠高低差凑出更多颜色,代价是要盖三倍的量。
map_#.dat 里的 DataVersion 必须不高于目标存档的版本, 否则游戏会拒绝加载。跨版本搬运地图画时这是最常见的失败原因。两种做法。想快速展示:用本页把图片转成 `map_N.dat`,放进存档的 `data/` 文件夹,再用页面给出的 `/give` 指令拿到这张地图挂上展示框即可。想在生存里真的盖出来:需要按地图配色表逐格铺方块,本页的 128×128 预览就是施工底图。
一张地图正好 128×128 格,所以图片会被缩放到 128×128。建议先裁成正方形再上传,避免变形;照片类选「平滑」缩放并开抖动,像素画/logo 选「像素」缩放并关抖动,色块会更干净。带透明背景的 PNG 目前会被填成深色,建议先自己铺一层背景色。
因为存档里的 `data/idcounts.dat` 记着"下一张地图用几号"。如果你放的编号还没被计数器用掉,游戏之后新建地图时会用同一个编号把你的文件覆盖掉。稳妥做法是先在游戏里用空地图画一张、记下它的编号,再用同名文件替换 `data/` 里的那个 `map_*.dat`。