命令方块类型、条件、链式的完整速查与示例。
免费在线
正在加载工具…
方块 id 与颜色都是实测值 —— 链式命令方块是青色,不是很多攻略里写的绿色(绿色是它在地图上的俯视颜色)。
1 游戏刻(gt)= 0.05 秒。同一条链在同一个游戏刻内按箭头顺序一次跑完,不会跨刻。
auto:1b。循环 + 保持开启 = 自激振荡器。auto:0b)。注意上游命令方块的执行本身不是红石信号,链式方块靠的是「链」而不是红石。conditional=true。用 /setblock 或 /data 直接摆链时要写的字段,与 GUI 上的按钮一一对应。
方块状态(写在方括号里)另有两个:conditional=true|false 与 facing=up|down|north|south|west|east。
# 直接摆一个「保持开启、不受制约、朝上」的循环命令方块
setblock ~ ~ ~ repeating_command_block[conditional=false,facing=up]{Command:"say hi",auto:1b,TrackOutput:false}/give @s command_block,或在创造模式物品栏搜索。server.properties 里 enable-command-block=true,改完必须重启服务端,/reload 对这个选项无效。国内主流的中国版基于基岩内核,选择器参数(c/r/rm/l/lm/m/rx/ry/dx/dy/dz)与 Java 1.13+ 的 limit/distance/level/gamemode 不通用。
命令方块不能合成,只能用 /give @s command_block 拿或在创造模式物品栏搜索。想打开编辑界面必须同时满足三点:处于创造模式、拥有 OP 权限(等级 2 以上)、服务器 server.properties 里 enable-command-block=true。改完 server.properties 必须重启服务器才生效,/reload 没用。
循环(紫)在激活期间每个游戏刻执行一次,也就是每秒 20 次,适合持续检测。连锁(青)自己不主动执行,只在箭头指向它的上游方块跑完之后跟着跑一次。常见组合是一个循环打头加若干连锁接力,同一游戏刻内按箭头顺序跑完整条链。
开启后,这个方块只在它背面(箭尾方向)那个命令方块上一次执行成功时才执行。脉冲、连锁、循环三种类型都能设为有条件的,不是连锁独有。注意「成功」指指令返回的成功次数大于 0,选择器一个目标都没选到就算失败,后面的条件方块不会执行。