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想让你的《我的世界》服务器拥有上千种奇幻建筑与生物群系?《乌托邦探险之旅3.2》整合包凭借499个模组的超强拓展,打造出集养老生存、多维冒险、沉浸视听于一体的终极游戏体验!本教程将手把手教你在Linux系统部署专用服务器,并附赠MCSM面板配置秘籍。
《乌托邦探险之旅3.2》是为《我的世界》1.20.1版本特别设计的整合包,采用了Fabric模组加载器。整合包里包含了499个模组,丰富了游戏内容并提升了游戏体验。《乌托邦探险之旅3.2》不仅仅是一个普通的整合包,它还提供了多种玩法,包括种田、烹饪、战斗、探索、沉浸式体验等,简直是一个让人沉迷的《我的世界》养老探险世界!
要启动服务器,你首先得下载《乌托邦探险之旅3.2》的客户端和服务端。你可以直接通过我提供的链接下载,或者去整合包作者的 B站主页 上找到下载链接。
这里的下载链接客户端已经配置好 PCL2 启动器,下载后直接解压就能玩😊。
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为了顺利搭建《乌托邦探险之旅3.2》的服务端,你需要一台强劲的服务器。这里我推荐使用 雨云 高频云服务器。
我选择的机型是 9950X,配置是4核8G。想要流畅运行大型整合包,建议服务器配置至少内存是 8G 以上,并且CPU要有高主频和高单核性能(例如:14900K、13900K、5900X等)。
雨云优惠注册地址:https://www.rainyun.com/xc_
优惠码:xc
优惠细节:首次购买时,注册后绑定微信就能获得 5折优惠,这可是真的超划算哦!
注册完账号后进到雨云控制台,游戏云入口可以在后台的 总览 和 云产品 部分找到:
本次使用vps讲解,所以选择VPS服务器。
这里我选择 9950x,雨云提供的除了E5系列,性能都还不错,可以自由选择。
这里我选择江苏宿迁,这个地方是NAT网络,需要设置端口映射的,相对比较复杂,所以教程以此为例。
浙江宁波有公网IP,无需设置端口映射,直接使用ip访问即可。 两个区域的价位基本一致。
偶尔玩建议使用动态计费。
因为乌托邦比较消耗资源,我这里选择4c8g,节省一些也可以选择2c8g。
使用Debian12
,并且选择上Docker
和 Java
。
年付有7折,还可以2元试用1天。
如果是新用户,使用我的雨云优惠地址,微信绑定之后会送一张首月五折券。
购买后即可在我的游戏云这里看到你买的VPS,点击这个卡片或者管理按钮。
接着就可以看到VPS的信息了,在这里重装/备份系统,更改NAT配置,升级配置。
FinalShell 软件下载:https://www.hostbuf.com/t/988.html
打开软件后,按照下图指示填入对应的信息。名称随便写。
提示
MCSManager 是一款开源,分布式,一键部署,支持 Minecraft 和 Steam 游戏服务器 的控制面板。
MCSManager 在 Minecraft 和 其他游戏 社区内中已有一定的流行程度,它可以帮助你集中管理多个物理服务器,动态在任何主机上创建游戏服务端,并且提供安全可靠的多用户权限系统,可以很轻松的帮助你管理多个服务器。
上面我们已经预装了 Docker
,这里我们可以直接使用 Docker
快速部署。
services:
web:
image: registry.cn-qingdao.aliyuncs.com/ohmymc/mcsmanager-web:v10.5.0
ports:
- "23333:23333"
volumes:
- /etc/localtime:/etc/localtime:ro
- ./data/web/data:/opt/mcsmanager/web/data
- ./data/web/logs:/opt/mcsmanager/web/logs
daemon:
image: registry.cn-qingdao.aliyuncs.com/ohmymc/mcsmanager-daemon:v10.5.0
restart: unless-stopped
ports:
- "24444:24444"
environment:
- MCSM_DOCKER_WORKSPACE_PATH=/root/mcsm/data/daemon/data/InstanceData
volumes:
- /etc/localtime:/etc/localtime:ro
- ./data/daemon/data:/opt/mcsmanager/daemon/data
- ./data/daemon/logs:/opt/mcsmanager/daemon/logs
- /var/run/docker.sock:/var/run/docker.sock
连接上服务器后,依次执行:
mkdir mcsm
cd mcsm
touch docker-compose.yml
执行后在下面的文件目录刷新后会有一个mcsm文件夹,进去之后,右键打开,将上面的dockerfile的内容复制进去保存,一定记得ctrl+s
保存一下。保存后再执行下面命令检查是否已经正确保存。
cat docker-compose.yml
在 ssh 中,执行以下命令,出现 Runing
就启动成功了。
docker-compose up -d
开放两个端口23333
和24444
,根据下图配置,如遇到所提交映射的外网端口已被使用,请更换一个错误,外部端口号+1重试即可。
上面我们配置了两个端口,我们复制映射内网端口为23333
的映射公网地址,如我的是ai.rainplay.cn:25827
。
复制到浏览器打开,第一次访问需要创建一个管理员账号,选择并且选择老用户即可,后面跟着我的教程步骤走即可。
创建好账号之后,我们需要连接我们刚刚创建好的另一个节点服务,也就是我们映射内网端口为24444
,如我的是ai.rainplay.cn:25828
,这个记住后面会用到。
在创建节点之前我们需要先找到,我们 daemon 服务的节点密钥。
可以通过cat data/daemon/data/Config/global.json
命令或者是通过UI工具直接访问 global.json
文件。
其中密钥就是那个key字段的值,如 94376508e743421c1274b743fe64f55a27e9cd261a09c25
。
此时我们集齐所有的信息碎片,现在我们开始配置新建节点。首先我们拆分上面的ai.rainplay.cn:25827
为 ai.rainplay.cn
和 25827
,其次写入密钥确认保存即可。
配置完成后,会在节点页面看到我们刚刚配置好的节点,点击镜像管理,此时我们能看到机器上面所存在的镜像,但是目前并没有我们需要的镜像,我们需要新增镜像。
在创建镜像页面我们能看到一些预设订好的内容,如JDK8镜像
等,不过我们本次要介绍的整合包需要使用JDK21
或JDK22
。此时我们点击使用 DockerFile 自定义创建,会弹出一个选择框,我们复制入下面的内容,点击创建镜像即可。
FROM registry.cn-qingdao.aliyuncs.com/ohmymc/openjdk:22
RUN mkdir -p /workspace
ENV TZ=Asia/Shanghai
WORKDIR /workspace
我们也可以在新增镜像镜像页面,查看构建进程,当完成之后你会看到 mcsm-openjdk:22 构建成功的标志,就可以进行下一步了。
现在所有的准备工作都已经完成了,我们可以开始创建我们的游戏服了。
点击顶部的应用实例进入页面,现在我们开始新建应用。
紧接着我们选择Minecraft Java版游戏服务器,并选择部署在我们刚刚添加的节点上。
接下来我们选择使用Docker镜像快速部署,并填入对应的信息。
mcsm-openjdk:22
。workspace
即可。接着我们在实例面板的文件管理上传下载好的服务端文件
解压文件,我们选择gbk编码,解压后会看到一堆文件。
配置启动命令
java -Xms512M -Xmx7168M -Dfile.encoding=UTF-8 -Duser.language=zh -Duser.country=CN -jar server.jar nogui
配置开放端口
配置开放端口主要是为了我们开第二个服的时候不受到端口冲突的影响,自定义端口。
所有的都配置好之后,我们就可以启动了!看到如下信息,就启动成功了! ::: :::
雨云配置NAT映射。
如果是有独立IP可以忽略这一步,直接使用上面设置的开放端口8080访问登录游戏即可
下载好上一步的客户端文件解压后,可以直接点击 Plain Craft Launcher 2
启动,压缩包里面已经配置好了 Java 运行环境。
启动游戏之后,点击多人游戏
添加服务器。
我的连接地址是上面设置的NAT映射,例:ai.rainplay.cn:11117(根据你在雨云映射的实际来写)
点击加入服务器
我们可以在后台的地方执行命令。如设置给我自己设置op 你的名字,例:op suixinio
。更多命令查看
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